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在浏览了关于 SO 的所有相关问题后,我了解到 drawViewHierarchyInRect 应该比 renderInContext 快得多,但这不是我所看到的。
这是我的带有时间分析的快照功能:
- (UIImage *)screenshot
{
UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];
CGSize imageSize = mainScreen.bounds.size;
if (&UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 1);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication] windows];
for (UIWindow *window in windows) {
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || window.screen == mainScreen) {
NSDate *methodStart = [NSDate date];
// [window.layer renderInContext:context];
[window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:NO];
NSDate *methodFinish = [NSDate date];
NSTimeInterval executionTime = [methodFinish timeIntervalSinceDate:methodStart];
NSLog(@"executionTime = %f", executionTime);
}
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
<UIWindow: 0x134e4d8f0; frame = (0 0; 768 1024); gestureRecognizers = <NSArray: 0x134e27740>; layer = <UIWindowLayer: 0x134e4d130>>,
<UITextEffectsWindow: 0x134e6a3a0; frame = (0 0; 768 1024); opaque = NO; autoresize = W+H; layer = <UIWindowLayer: 0x134e6aba0>>
最佳答案
您询问:
- Why is
drawViewHierarchyInRect
slower thanrenderInContext
, isn't it supposed to be faster?
UIView
捕获 View subview ,我看不出有什么明显的区别。当使用复杂的
UIImageView
捕获 View 时(例如非常高分辨率的图像),我发现
drawViewHierarchyInRect
在极端情况下可以大约快 10 倍。我发现后者的性能差异与 Apple 在
Implementing Engaging UI in iOS 中声称的相当。他们的示例包括一堆 ImageView 。
drawViewHierarchyInRect
已针对
UIImageView
的屏幕快照进行了优化对象。因此,虽然它可能针对特定场景进行了高度优化,但我并不完全惊讶于可能存在不打算产生相同结果的场景。
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- [window.layer renderInContext...] results in screenshots which are messy and inaccurate ...
... I've tried [window.layer.presentationLayer renderInContext...], yet this results in application crashes and I can't find the reason.
presentationLayer
方法是获取当前演示状态的副本(通常用于查询中间动画),但它不是您通常与之交互的层。
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