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box2d - 当施加超过一定的力时实现关节断裂

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:14:58 24 4
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我有两个带有旋转关节的动态物体。两个主体还连接到另一端的静态主体。我需要两个动态物体之间的关节在施加超过一定量的力时断裂,也就是说,当质量超过关节可以抵抗的时候。这是如何在 Box2d 中完成的?我猜这不是由 Box2d 自动处理的。这是我想要实现的目标的图形概述。

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最佳答案

使用 b2Joint::GetReactionForce。

在每个时间步检查中,如果关节的反作用力小于某个临界值。当力变大时,破坏关节。

void update(float timeStep)
{
b2Vec2 reactionForce = joint->GetReactionForce(1/timeStep);
float forceModuleSq = reactionForce.LengthSquared();
if(forceModuleSq > maxForceSq)
{
world->DestroyJoint(joint);
}
}

world - 指向 b2World 的指针,joint - 指向你的 b2RevoluteJoint 的指针,maxForceSq - 最大力的平方。

看,有计算 LengthSquared,并与平方 maxForce 进行比较。这将提高性能,因为不需要计算平方根。

最大力可以计算为重力:maxMass*9.8。

关于box2d - 当施加超过一定的力时实现关节断裂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15066140/

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