作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个带有旋转关节的动态物体。两个主体还连接到另一端的静态主体。我需要两个动态物体之间的关节在施加超过一定量的力时断裂,也就是说,当质量超过关节可以抵抗的时候。这是如何在 Box2d 中完成的?我猜这不是由 Box2d 自动处理的。这是我想要实现的目标的图形概述。
最佳答案
使用 b2Joint::GetReactionForce。
在每个时间步检查中,如果关节的反作用力小于某个临界值。当力变大时,破坏关节。
void update(float timeStep)
{
b2Vec2 reactionForce = joint->GetReactionForce(1/timeStep);
float forceModuleSq = reactionForce.LengthSquared();
if(forceModuleSq > maxForceSq)
{
world->DestroyJoint(joint);
}
}
关于box2d - 当施加超过一定的力时实现关节断裂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15066140/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!