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问题
当一个 State
如果父 View 中的变量发生变化,SwiftUI 将重绘 subview 并因此再次调用它们的构造函数。
考虑以下 View :
struct Parent: View {
@ObservedObject var viewModel: ParentViewModel
var body: some View {
VStack {
Child(viewModel: ChildViewModel())
}
}
}
Parent
中的任何状态更改 View (例如
Published
在其 ViewModel 中更改的变量)可能会导致
Child
要重绘的 View ,导致其
viewModel
属性来接收
ChildViewModel
的新实例.
ViewModel
的新实例。 , 不是这种情况。
@StateObject
属性包装器不是一个选项。
ViewModelProvider
将某种类型的 ViewModel 缓存更长时间的类,以便某个 ViewModel 的连续初始化将返回相同的实例。如果一次只能有一个 ViewModel(因此也就是 View)的一个实例,这将非常有效。但是,一旦您添加了可以导航到同一 View 的新实例的 View (添加了存在多个相同类型的 View 模型的要求),这就会分崩离析。
Example
作为
rootView
您的
SceneDelegate
,再加上对按钮的猛烈敲击,应该会触发打印语句,这些语句应该会不时地(甚至不可预测地)显示
ChildViewModel
的不同实例用来。
struct Example: View {
@State var selection = 0
var body: some View {
VStack {
Button("Tapped \(selection) times") {
self.selection += 1
}
ChildView(viewModel: ChildViewModel())
ChildView(viewModel: ChildViewModel())
}
}
}
struct ChildView: View {
@ObservedObject var viewModel: ChildViewModel
var body: some View {
Text("Child")
}
}
class ChildViewModel: ObservableObject {
init() {
withUnsafePointer(to: self) {
print($0)
}
}
}
最佳答案
SwiftUI 2
使用 StateObject
- 它只创建一次:
struct ExampleView: View {
@State var selection = 0
var body: some View {
VStack {
Button("Tapped \(selection) times") {
self.selection += 1
}
ChildView() // don't pass the ViewModel
ChildView()
}
}
}
struct ChildView: View {
@StateObject var viewModel = ChildViewModel() // create here
var body: some View {
Text("Child")
}
}
另见:
@EnvironmentObject
反而。
SceneDelegate
:
let viewModel = ChildViewModel()
ExampleView()
.environmentObject(viewModel)
在
ChildView
:
struct ChildView: View {
@EnvironmentObject var viewModel: ChildViewModel // automatically injected
var body: some View {
Text("Child")
}
}
struct ChildViewModel { ... }
struct ChildView: View {
@State var viewModel = ChildViewModel() // mark as `@State`
var body: some View {
Text("Child")
}
}
关于ios - 父 View 中的状态更改创建子 ViewModel 的新实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63952147/
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