- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在这里我使用类继承模式构建了一个简单的代码(我从我的游戏中获取它只是为了训练):
class BasicGamePiece {
constructor(param) {
this.size = param.size
}
fire(){
console.log('fire')
}
}
// first and second children . Got different methods move() and attachTo() plus different properties
class MovingWeaponPiece extends BasicGamePiece {
constructor(param) {
super(param)
this.movementPoints = param.movementPoints
}
move(){
this.movementPoints -= 1
}
}
class StaticWeaponPiece extends BasicGamePiece {
constructor(param) {
super(param)
this.owner = param.owner
}
attachTo(owner){
this.owner = owner
}
}
// now children of MovingWeaponPiece
class Squad extends MovingWeaponPiece {
constructor(param) {
super(param)
}
getUnderCommand(){
console.log('ready to action')
}
fire(){ // shadowing
super.fire()
console.log('as squad')
}
}
class Vehicle extends MovingWeaponPiece {
constructor(param) {
super(param)
}
ignition(){
console.log('at the start!')
}
}
// and the third step of inheritance :
class Tank extends Vehicle {
constructor(param) {
super(param)
this.orientation = param.orientation
}
rotateArmament(where){
this.orientation = where
}
}
现在我想添加另一个类 Artyllery :
它必须有方法 attachTo()(与 Weapon 类相同)和属性 this.owner(与 Weapon 类相同)
它必须具有 rotateArmament()(与 Tank 类相同)和属性 this.orientation(与 Tank 类相同)
它不应该有类似车辆的方法 ignition()
所以问题是:
1) 我应该如何正确添加 Artyllery 类?
和
2) 如果我想将所有代码从类继承模式重构为行为委托(delegate)设计模式(与 Kyle Simpson 的书中相同)'你不知道 Java Script')。
在这种情况下添加 Artillery 会更容易吗?
如果有人向我展示重构后的代码,我将不胜感激
最佳答案
经典面向对象语言的标准思维是更喜欢平面类结构而不是深度类结构。正如著名的口头禅所说:“比类继承更喜欢对象组合。”也就是说,最好有一堆相互引用的对象,而不是深度继承结构。为什么?好吧......我认为你的例子很好地证明了为什么首选对象组合。
因此,您可以拥有一个类 position 来管理坐标、移动点等,而不是拥有一个移动的部分和一个静态的部分...可移动的部分将有一个 position 类型的成员,而静态的部分则不会.我们可以使用组合重新实现您的示例:
class Position {
constructor(movementPoints) {
this.movementPoints = movementPoints;
}
move() {
this.movementPoints -= 1
}
}
class Armament {
constructor(orientation) {
this.orientation = orientation;
}
rotate(where) {
this.orientation = orientation;
}
}
class Ownership {
constructor(owner) {
this.owner = owner
}
set(owner) {
this.owner = owner
}
}
class Artillery {
constructor(config) {
this.position = new Position(config.movementPoints);
this.armament = new Armament(config.orientation);
this.ownership = new Ownership(config.owner);
}
}
let artillery = new Artillery({
movementPoints: 4,
orientation: 3,
owner: player
});
artillery.position.move(4);
artillery.armament.orient(3);
artillery.ownership.set(otherPlayer);
如您所见,让每个小类负责不同的功能并将它们组合在一起以创造新的东西是非常强大的。这并不意味着你永远不应该使用继承(在我看来拥有一个类 Ownership 有点奇怪),但你通常应该尽可能地使用组合。 OOP 还提供了其他工具来解决类似的问题 - 多重继承、混入、接口(interface)等。
Javascript 的行为与经典的面向对象编程语言截然不同,因为它没有静态类型。您可以使用类并定义成员,但最终 javascript 不关心您如何定义对象。当怪胎带你去的时候,你可以添加或删除属性。因此,javascript 非常灵活。有很多图案可供选择,您必须找到最适合您风格的图案。
行为委托(delegate)通常是原型(prototype)链在 javascript 中的工作方式。如果在对象上找不到属性,则遍历整个原型(prototype)链;从而将行为“委托(delegate)”给其他一些对象。因此你会得到这样的东西。
let Positionable = {
move() {
this.movementPoints -= 1;
}
}
let Attachable = {
attachTo(owner) {
this.owner = owner;
}
}
然后您将使用 Positionable 和 Attachable 作为其他对象的原型(prototype)。
let Tank = Object.create( Positionable );
完全公开我对“你不懂 JS”不是很熟悉,通过它我无法找到 Kyle Simpson 建议如何处理必须重用对象来构造不同原型(prototype)链的情况(我可能错过了什么)。一种选择是简单地为 Tank
和 Artillery
构造一个不同的链原型(prototype)链。
Tank --> Positionable --> Object
Artillery --> Attachable --> Positionable --> Object
但我不认为这是一个特别好的解决方案。我要做的是使用 Object.assign 将对象组合在一起。
let Tank = Object.assign({
// stuff specific to tank
}, Positionable);
let Artillery = Object.assign({
// stuff specific to artillery
}, Positionable, Attachable);
let tank1 = Object.assign({
movementPoints: 1
}, Tank);
let artillery1 = Object.assign({
movementPoints: 1,
owner: player
}, Artillery);
这样您就可以随意组合对象并实现非常灵活的代码。
好吧,这是我在这件事上的两分钱。我希望它有用。
关于javascript - 如何添加新类并从类继承重构为行为委托(delegate)设计模式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61049912/
我想创建一个基于 jQuery 的非常简单的 html 编辑器(不是所见即所得)。 我的问题是如何制作 textarea或 div可能 在上面写一些文字 然后样式即标签(例如 some stuff 将
根据文档 isset 条款“测试此项目中是否已设置给定属性”。我不明白设置属性时 isset 返回 true 还是 false 在下面的代码片段中,当 env.JAVA_HOME 未设置时,java.
我正在尝试取消映射 o这是执行 :only 的默认命令( :help :only ),所以我尝试的第一件事是: nmap o 这种作品,除非我按 ,等待超过timeoutlen ms 然后按 o
我有以下型号: class MetaData(models.Model): created_at = models.DateTimeField(auto_now_add=True, auto_
下面列出了两行代码。两者对日期和时间的期望相同,但只有一个有效。我正在使用 R 3.1。 以下不起作用: DateTime2=strftime("08/13/2010 05:26:24.350", f
我有一个关于 C 代码的问题。 #include void foo(void){ int a; printf("%d\n",a); } void bar(void){
如果文件大小 > 8k,为什么读取的最后一个字节 = 0? private static final int GAP_SIZE = 8 * 1024; public static void main(
我有一个命令 Get-Testdata从不同来源检索测试数据并将这些数据存储到 PSObject以不同的值作为属性。然后将对象总数存储为数组,以便于操作、排序、计算等。 我的问题是我希望能够将这些数据
我正在使用 epoll 将大消息写入使用 HTTP 协议(protocol)的服务器。 fds 都设置为非阻塞,我正在使用边缘触发事件。我知道对于 EPOLLIN,我需要循环读取 fd,直到返回 EA
这对我来说听起来很奇怪: $test_1 = 'string'; $test_2 = '0'; var_dump(intval($test_1)); // Output: int 0 var_dump
这个问题在这里已经有了答案: Java: Integer equals vs. == (7 个回答) 7年前关闭。 请您解释以下行为。 public class EqAndRef { publ
Drupal 的行为到底是什么? 它为模块开发人员提供什么类型的服务层? 它映射到 jQuery.ready 的关系类型是什么? 最佳答案 长版:Drupal.behaviors 不仅仅是 jQuer
以下代码: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ for (int i=0
人们可以将项目添加到数据库中。我让他们选择在此时添加它,或手动选择日期。 因此我得到了这个 HTML 结构。 (请注意,我将日期和时间选择器妥协为只有一行文本) Selec
创建了一个数据框: simpleDF is.na(simpleDF$vals) [1] TRUE TRUE FALSE > is.nan(simpleDF$vals) [1] FALSE TRU
我有一个大的 docker 镜像 A,我创建了一个新的 Dockerfile FROM A RUN rm /big-folder 我尝试使用以下方法构建图像: docker build --squas
我想知道以下情况下 JVM 的行为是什么: JVM 最小堆大小 = 500MB JVM 最大堆大小 = 2GB 操作系统有 1GB 内存 JVM启动后,程序运行一段时间后,使用内存超过1GB。我想知道
我们正在使用 spikeearrest 策略,但我们不了解其工作原理。峰值逮捕配置如下: 5pm 阅读文档,我们了解到,如果我们在一分钟内调用此流超过 5 次,则该策略将在第 5 次之后
我正在使用 cURL 发送 POST 请求: curl http://tarvos.local:8080/partial_Users/2 -d '{currentPage : 1, firstID :
我的表中有 6442670 条记录,我正在使用以下命令获取它们jdbctemplate 使用行号一次 1000000 个。以下是查询 select * from (select rowNum rn
我是一名优秀的程序员,十分优秀!