- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在将我的游戏引擎移植到 iOS 并在我的 [EAGLContext presentRenderbuffer:] 调用中遇到异常。我的引擎将所有渲染代码放在与主线程不同的线程上;引擎通过在主线程上创建 CAEAGLLayer 和 EAGLContext 来工作,激活上下文并为 View 创建帧缓冲区,然后停用上下文。之后,对于每一帧,我的渲染线程都会激活上下文,绑定(bind)帧缓冲区,绘制,最后呈现渲染缓冲区。
是否可以在辅助线程上调用 presentRenderbuffer:,或者这是我的问题的原因?
最佳答案
看起来这种行为必须改变,因为我能够在辅助线程上使用 EAGLContext 而不会出现问题(在 iOS7/iOS8 上测试)
关于ios - EAGLContext presentRenderbuffer 在第二个线程上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27435302/
我正在将我的游戏引擎移植到 iOS 并在我的 [EAGLContext presentRenderbuffer:] 调用中遇到异常。我的引擎将所有渲染代码放在与主线程不同的线程上;引擎通过在主线程上创
我发现当我在 ios 上使用高于 GL_TEXTURE18 的纹理时(在 iOS 10 上测试),presentRenderbuffer 会触发 EXC_BAD_ACCESS。有什么理由吗?我可以不使
我在我的 IOS 应用程序中使用 openGLES。在某些情况下会发生死锁。死锁的线程如下。看来 EAGLContext PresentRenderbuffer 导致同步队列中的 semaphore:
我有一个 child 绘图应用程序,在 iOS 6 和 7 上运行良好。现在尝试该应用程序在 iOS 8.1 上的运行方式,我只发现了一个错误。 绘图上下文已正确初始化,但是当我画一条线时,背景突然变
我在 iOS 11 上的 EAGLContext presentRenderbuffer 中遇到了很多崩溃,但仅限于 iPhone 6/6+ 和 旧。 根据 this post ,我认为我们已经通过重
当调用 [EAGLContext presentRenderbuffer:] 方法时,我的应用程序在 iOS 11 beta 4 (15A5327g) 上崩溃。它仅在我在 Xcode 中调试时发生。当
我正在使用 CADisplayLink 为 iOS 上的一个非常简单的 OpenGL ES 动画触发“更新”事件。动画有大约 10 个带纹理的四边形。我试图以 60 FPS 的速度运行它,但我看到了一
我是一名优秀的程序员,十分优秀!