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所以,我正在用 Python 3.4 制作游戏。在游戏中我需要跟踪 map 。它是一个连接房间的 map ,从 (0,0) 开始并沿每个方向继续,以过滤随机方式生成(只有下一个位置的正确匹配才会用于随机列表选择)。
我有几种类型的房间,它们有一个名称和一个门列表:
RoomType = namedtuple('Room','Type,EntranceLst')
typeA = RoomType("A",["Bottom"])
...
currentRoomType = typeA
currentRoomPos = (0,0)
navMap = {currentRoomPos: currentRoomType}
navMap = {currentRoomPos: currentRoomType}
navMap = {currentRoomPos: "A"}
最佳答案
您可以使用 sys.getsizeof(object)
获取 Python 对象的大小。但是,调用sys.getsizeof
时要小心。关于容器:它只给出容器的大小,而不是内容——见 this有关如何获取容器总大小(包括内容)的说明。在这种情况下,我们不需要太深入:我们可以手动将容器的大小及其内容的大小相加。
有问题的类型的大小是:
# room type size
>>> sys.getsizeof(RoomType("A",["Bottom"])) + sys.getsizeof("A") + sys.getsizeof(["Bottom"]) + sys.getsizeof("Bottom")
233
# position size
>>> sys.getsizeof((0,0)) + 2*sys.getsizeof(0)
120
# One character size
>>> sys.getsizeof("A")
38
position -> room_type
的字典.这涉及保留 N*(size(position) + size(room_type)) = 353 N
内存中的字节。 position -> 1-character string
的字典.这涉及保留 N*158
内存中的字节。 type -> set of positions
的字典.这涉及保留 N*120
字节加上存储字典键的微小开销。 O(ntypes)
查找,也就是说,它所花费的时间与您拥有的类型的数量成正比。请注意,如果您使用 list 而不是 set 来存储给定类型的房间,这将增长到 O(nrooms * ntypes)
,这会扼杀你的表现。 # Generate random 20 x 10 rectangular map
>>> map = np.repeat('a', 100).reshape(20, 10)
>>> map.nbytes
200 # ie. 1 byte per character.
# Random position
xpos = 5
ypos = 92
# Encode the position as a single int, using high-order bits for x and low-order bits for y
pos = 5*1000 + ypos
# Recover the x and y values of the position.
xpos = pos / 1000
ypos = pos % 1000
__slots__
定义 Position 类告诉 Python 如何分配内存,并添加
xpos
和
ypos
类的属性。您不想在代码中乱扔
pos / 1000
和
pos % 1000
陈述。
关于python内存使用字典和变量大数据集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30149405/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!