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我正在使用 SpriteKit ,但是我很难让我的一个对象拍摄另一个对象,而在拍摄它时不会与它发生冲突。但是,一旦他们不再处于彼此联系的范围内,我希望他们能够在剩下的游戏中与彼此联系。
这是我尝试过的-
var allCategory: UInt32 = 1;
var nillCategory: UInt32 = 2;
var bufferNode: SKNode?
bufferNode = self.childNodeWithName("player")
bufferNode!.physicsBody!.collisionBitMask = nillCategory;
bufferNode!.physicsBody!.categoryBitMask = nillCategory;
shootNewPlayer(touchLocation)
runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(1),SKAction.runBlock(removeBuffer)]))
}
func removeBuffer(){
bufferNode!.physicsBody!.collisionBitMask = allCategory;
bufferNode!.physicsBody!.categoryBitMask = allCategory;
}
最佳答案
默认情况下,关闭object2碰撞。 (使用collisionBitMask = 0执行此操作)
使用object1的标志启用对象contactBitMask。
在didEndContact方法上,当满足对象1与对象2接触的条件时,为对象1启用碰撞对象2。
这将使您避免使用计时器之类的东西,并不断检查更新循环。
用英语来说,您的意思是:当对象2不再触摸对象1时,对象2现在可以与对象1碰撞。
视情况而定,启用碰撞后可能要删除接触测试
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