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我想制作一个应用程序来查找丢失的蓝牙设备(如 Airpod)。思路同Wunderfind .
使用 CoreBluetooth,我可以显示附近蓝牙设备的信号强度和距离。但我不知道如何在这些设备上播放声音/音频(以帮助用户轻松找到它)。
这该怎么做?
最佳答案
不幸的是,CoreBluetooth 没有直接的方法可以做到这一点。 LE Audio 上个月(2020 年 1 月 6 日/7 日)刚刚宣布,设备开始支持它需要几个月甚至几年的时间。 CoreBluetooth 不支持传输任何类型的音频,因此您的下一个最佳解决方案是传输正常的 BLE GATT 数据包,然后让接收设备在接收到该特定数据包序列时播放一些音频。这意味着您的解决方案将是特定于设备的,您必须在应用程序端(在 iOS 设备上)和正在播放音频的远程设备上工作。
对此的一些引用:-
关于ios - 如何通过 CoreBluetooth 在蓝牙设备上播放声音/音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60106839/
当我尝试连接蓝牙设备时,它反复连接失败并显示错误 CoreBluetooth[WARNING] Unknown error: 311。我正在使用 2 个 iPod 5 Touch 设备。 最佳答案 我
[CoreBluetooth] API MISUSE: can only accept commands while in the connected state 这是 CoreBluetooth
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我正在使用 CoreBluetooth 连接到我使用 BlueGiga BLE113 模块开发的许多相同的蓝牙秤。我的应用程序保留了每个秤的 CBPeripheral.Identifier.UUIDS
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The app is a simple heart rate monitor from this link现在我只是在玩核心蓝牙,我正在尝试“在后台执行长期操作”,其中涉及 Adding Suppor
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我有一个使用 Objective-C 运行的基本 BLE 应用程序。我正在使用 PeripheralManager 并运行我的 iPhone8 作为外围设备,并添加了服务和特性。 我想要做的是连接到我
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我正在开发一个使用 Core Bluetooth 的 Appcelerator 模块。我可以毫无问题地连接到外围设备,并订阅一个特性。我已经实现了所有委托(delegate)函数并且一切似乎都按预期触
我在尝试宣传某些服务数据时遇到一个奇怪的错误。 func locationManager(manager: CLLocationManager, didRangeBeacons beacons: [C
当我使用CBPeripheralManager时 - (BOOL) updateValue: (NSData *) value forCharacteristic: (CBMutableCharact
我是一名优秀的程序员,十分优秀!