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ios - 在 GPU Metal 与 CPU 核心图形上渲染文本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:06:01 27 4
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我正在尝试决定在低级 Metal GPU 上将文本渲染到视频是一个好主意,还是继续使用核心图形在视频帧上绘制文本。

使用 GPU 似乎需要几个月的时间才能正确使用,即便如此,也只是简单的静态渲染。
如果我改用 GPU,我会看到性能的显着提升吗?
我正在做动画视频字幕渲染器应用程序, Metal 上的文字似乎很复杂。

我已经用一些图纸让 Metal 管道运行了

最佳答案

Will I see significant gains in performance if I change to gpu ?



这取决于很多因素,但无论如何你都会得到显着的改善。在我的程序中,我必须处理高分辨率视频( 16K , 60FPS ),如果没有原生文本渲染,我的程序根本无法运行。

Using the gpu seems like a couple months of work to get it right and even then is simple static rendering.



不会花那么长时间,网上有很多文章,以下是其中一些:

Rendering Text in Metal

Rendering Text in OpenGL

Text Rendering Library

关于ios - 在 GPU Metal 与 CPU 核心图形上渲染文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60670309/

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