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我正在开发 Cocos2D 和 Box2D 游戏。我刚刚为游戏界面创建了一个类,以便玩家可以选择不同的控制类型。因为我在物理中使用 Box2D 似乎所有类都必须是 .mm 而不是 .m - 但是当我在 HelloWorldLayer.h 中定义新的 Controller 对象时,我收到以下错误:
“ISO C++ 禁止声明没有类型的‘SparkController’”。
和
“预期的 ';'在 '*' 标记之前”。
我发现了几篇文章,其中人们遇到了类似的错误,但情况却大不相同。我感觉这是可能由许多不同问题引起的一般错误之一。
我的 SparkController 实例在 HelloWorldLayer.h 中的声明如下所示。这是错误弹出的地方:
SparkController *_controller;
#import "cocos2d.h"
#import "HelloWorldLayer.h"
@interface SparkController : NSObject {
BOOL _drawPreviewLine;
CGPoint _touchStartLocation;
float _previewAngle;
float _sparkAngle;
CCParticleSystemQuad *_spark;
}
@property (nonatomic, assign) BOOL drawPreviewLine;
@property (nonatomic, assign) CGPoint touchStartLocation;
@property (nonatomic, assign) float previewAngle;
@property (nonatomic, assign) float sparkAngle;
@property (nonatomic, retain) CCLayer *layer;
//+(id)initWithLayer:(CCLayer *)layer;
@end
@interface GestureController : SparkController{
}
+(id)initWithLayer:(CCLayer *)layer;
-(void)touchBeganAt:(CGPoint)touchStartLocation;
-(void)touchMovedTo:(CGPoint)touchLocation;
-(void)touchEndedAt:(CGPoint)touchLocation;
@end
@interface HybridController : SparkController{
}
+(id)initWithLayer:(CCLayer *)layer;
@end
@interface TouchController : SparkController{
}
+(id)initWithLayer:(CCLayer *)layer;
@end
#import "cocos2d.h"
#import "Box2D.h"
#import "MyContactListener.h"
#import "GLES-Render.h"
#import "SparkController.h"
// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer
{
...
SparkController *_controller;
}
最佳答案
它告诉你它不能识别 SparkController
.似乎错误可能源于上面的行,或者您可能需要 class SparkController;
在 HelloWorldLayer.h 的顶部。
编辑:您的问题是您要在 SparkController 中导入 HelloWorldLayer.h,在 HelloWorldLayer 中导入 SparkController.h。这是行不通的。您应该在实现 (.m) 文件中导入它们,并在 .h 文件中转发声明类。
HelloWorldLayer.h:@class SparkController;
HelloWorldLayer.m:#import "SparkController.h"
SparkController.h:@class HelloWorldLayer;
SparkController.m:#import "HelloWorldLayer.h"
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!