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在 THREE.js 中,我们使用以下函数构造一个摄像头
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
FOV = arctan(d/2f)
FOV
是以度为单位的垂直 FOV,
d
是图像平面的高度,以 mm 为单位,
f
是相机的焦距,单位为 mm。
d
默认设置为
35mm / aspectRatio
.
FOV
像这样
FOV = arctan((35/(width/height))/2f) = arctan(filmHeight / 2f)
75
的输入 FOV .
Math.atan(camera.getFilmHeight()/(2 * camera.getFocalLength())) * 180 / Math.PI;
37.50000000000001
75
的预期焦距的一半.
最佳答案
.fov
Angular 是
Camera frustum vertical field of view, from bottom to top of view, in degrees.
Math.atan( (camera.getFilmHeight()/2) / camera.getFocalLength())) * 180 / Math.PI;
.fov
的一半:
fov = 2 * Math.atan( (camera.getFilmHeight()/2) / camera.getFocalLength())) * 180 / Math.PI;
关于javascript - THREE.js PerspectiveCamera focusLength 相差两倍,与 FOV 不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53881693/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!