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ios - 主队列上的 dispatch_async block 不在模式运行循环中执行

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 16:03:13 25 4
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我有以下代码检查外循环中的 RunLoop,然后使用 dispatch_after 分派(dispatch)到内循环中的 main_thread。我有两种情况会调用它,一次是在导航栏上按下按钮时,另一种情况是在 viewDidAppear 期间。当稍后调用代码时,它仍然停留在 RunLoop 中,我的断点永远不会命中我的 dispatch_after block 。为什么 dispatch_after 被阻塞了?即使在代码正在执行时,我也需要这样做来更新一些进度指示器。很明显为什么这可能在一种情况下有效而在另一种情况下无效?我查看了堆栈,堆栈中没有太多其他内容。

// case 1:

// does not hit breakpoint
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0.4 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^
{
[ self longRunningOp ];
});

// case 2:

// This works fine!
[ self longRunningOp ];



-(void) longRunningOp
{
bool dispatched = false;
while (!finished)
{
if (dispatched)
{
// reusing the same date to avoid buffers building up!
date = [ date initWithTimeIntervalSinceNow:0 ];
[ [ NSRunLoop currentRunLoop ] runMode: NSDefaultRunLoopModes beforeDate:date ];
continue;
}

dispatched = true;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0.001 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^() {
// In second case breakpoint never gets here!

// OPENGL OPS HERE!

dispatched = false;
}

} );
}

我还注意到其他差异。

成功案例:在它工作的情况下,UIApplicationMain 会调用 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION,当用户按下导航按钮时会发生这种情况。

失败案例:而在失败的情况下,UIApplicationMain 调用 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE,这发生在 viewDidAppear 上。

最佳答案

在您的失败案例中,您在堆栈上看到 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE,运行循环正在“服务”主调度队列,这意味着它正在运行已在队列中排队的所有 block 主队列。其中一个 block 最终发送了 viewDidAppear 消息。所以堆栈看起来像这样:

-[ViewController viewDidAppear:]
-[UIViewController _setViewAppearState:isAnimating:]
-[UIViewController _endAppearanceTransition:]
-[UINavigationController navigationTransitionView:didEndTransition:fromView:toView:]
__49-[UINavigationController _startCustomTransition:]_block_invoke
-[_UIViewControllerTransitionContext completeTransition:]
__53-[_UINavigationParallaxTransition animateTransition:]_block_invoke95
-[UIViewAnimationBlockDelegate _didEndBlockAnimation:finished:context:]
-[UIViewAnimationState sendDelegateAnimationDidStop:finished:]
-[UIViewAnimationState animationDidStop:finished:]
CA::Layer::run_animation_callbacks(void*)
_dispatch_client_callout
_dispatch_main_queue_callback_4CF
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
__CFRunLoopRun
CFRunLoopRunSpecific
GSEventRunModal
UIApplicationMain
main
start

现在假设在 viewDidAppear: 中,您将另一个 block 放在主调度队列中,然后递归地运行主运行循环,因此堆栈如下所示:

__CFRunLoopRun
CFRunLoopRunSpecific
-[NSRunLoop(NSRunLoop) runMode:beforeDate:]
-[ViewController viewDidAppear:]
-[UIViewController _setViewAppearState:isAnimating:]
-[UIViewController _endAppearanceTransition:]
-[UINavigationController navigationTransitionView:didEndTransition:fromView:toView:]
__49-[UINavigationController _startCustomTransition:]_block_invoke
-[_UIViewControllerTransitionContext completeTransition:]
__53-[_UINavigationParallaxTransition animateTransition:]_block_invoke95
-[UIViewAnimationBlockDelegate _didEndBlockAnimation:finished:context:]
-[UIViewAnimationState sendDelegateAnimationDidStop:finished:]
-[UIViewAnimationState animationDidStop:finished:]
CA::Layer::run_animation_callbacks(void*)
_dispatch_client_callout
_dispatch_main_queue_callback_4CF
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
__CFRunLoopRun
CFRunLoopRunSpecific
GSEventRunModal
UIApplicationMain
main
start

现在你似乎认为运行循环应该在这个递归调用中再次服务于主调度队列。但它不能那样做。主调度队列是一个串行队列,这意味着它一次不会运行超过一个 block 。已经有一个主队列 block 在运行,称为 CA::Layer::run_animation_callbacks(void*)。在该 block 返回之前,其他主队列 block 不能启动。 run loop 知道这一点,所以它不会尝试在这个递归调用中服务主队列。

由于您在问题中发布的代码实际上没有做任何工作,因此很难为您提供任何具体帮助。但是,您提到了 OpenGL。苹果的OpenGL ES Programming Guide for iOS有一个标题为“并发和 OpenGL ES”的章节讨论了如何将处理移动到后台线程或队列。

关于ios - 主队列上的 dispatch_async block 不在模式运行循环中执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36107191/

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