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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我想在两个对等点之间建立 UDP 通信,比如 Alice 和 Bob。 Alice 在一个端口受限的锥形 NAT 后面(这样即使目的地改变了,相同的内部端口也被映射到相同的外部端口),而 Bob 在一个对称 NAT 后面(这意味着每次新的外部端口都会改变无论内部端口如何选择目标,从而使外部端口不可预测)。我中间有一台服务器,我想打一个 UDP 打洞器。
我实现了以下策略:
手头有两个这种类型的 NAT,我做了一些实验。 Bob 打开了 32 个端口,Alice 每 0.1 秒发送 64 个数据包。连接通常在 1 或 2 秒内建立,这非常适合我的需求。
但是,我想知道我是否会遇到一些严格的 NAT 路由器或防火墙的麻烦。例如,路由器是否会不允许内部对等点打开 32 个端口?或者(这听起来更有可能)是否会发生这样的情况:路由器看到随机端口上传入的大量数据包被丢弃后会将 ip 列入黑名单并丢弃其所有数据包一段时间?我读到有时在 DoS 攻击的情况下可能会发生这种情况,但我的数据包速率大约比 DoS 攻击轻 4 到 6 个数量级。
我问的是合理的网络配置:我很确定原则上可以设置防火墙以这种方式运行。我将主要针对使用标准家庭连接的用户,因此我的主要目标是使用 NAT 的普通互联网提供商。
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几周来我一直在尝试创建套接字聊天/文件传输应用程序。我花了几个小时在互联网上搜索一段关于 UDP 打洞的代码,但我没有找到任何有效或足够简单供我使用的代码。 我正在尝试让路由器 (NAT) 后面的两个
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stackoverflow 用户! 我有一个必须处理 p2p 的应用程序,这就是我使用 UDP 打洞的方式。但是我在实现时遇到了麻烦。希望你能给我一些提示。 我有服务器,它工作得很好,可以互相介绍客户
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我试图通过 NAT 向客户端发送一个 udp 数据包,我们都属于不同的 NAT,我们熟悉 STUN 的理论因此实现这一点的方法是“打洞”我们的通过一个简单的 STUN 服务器.. 基本上服务器只返回外
我是否可以使用部署在 AppEngine 上的 servlet 实现通过 TCP 打洞连接的客户端/服务器网络模型? 如果是这样,您如何将连接请求从客户端转发到主机并建立双向连接,一旦启动就消除服务器
我是一名优秀的程序员,十分优秀!