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我正在尝试使用 realitykit 呈现一些文本,代码编译,场景开始,但是场景中没有显示文本。
我正在使用运行 iOS 13.1.2 的 iPhone 7,我尝试了相同的代码,但使用了一个盒子 Mesh Resource,它工作得很好。
我的 Controller 看起来像这样
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal)
let mesh = MeshResource.generateText("text")
let color = UIColor.systemBlue
let material = UnlitMaterial(color: color)
let entity = ModelEntity(mesh: mesh, materials: [material])
anchor.addChild(entity)
// Add the box anchor to the scene
arView.scene.anchors.append(anchor)
return arView
}
2019-10-02 09:07:33.707275+0200 tesss[646:78901] Compiler failed to build request
2019-10-02 09:07:33.707476+0200 tesss[646:78901] [Graphics] makeRenderPipelineState failed [output of type ushort is not compatible with a MTLPixelFormatR16Float color attachement.].
2019-10-02 09:07:33.707507+0200 tesss[646:78901] [Graphics] makeRenderPipelineState failed.
最佳答案
默认情况下,MeshResource.generateText
方法使用默认非常大的系统字体,因此您需要调整它的大小。有两种方法可以做到这一点:
1) 调整实体大小:
entity.scale = SIMD3<Float>(0.01, 0.01, 0.1)
let mesh = MeshResource.generateText(
"text",
extrusionDepth: 0.1,
font: .systemFont(ofSize: 0.1),
containerFrame: CGRect.zero,
alignment: .left,
lineBreakMode: .byTruncatingTail)
关于ios - makeRenderPipelineState 失败 [ushort 类型的输出与 MTLPixelFormatR16Float 颜色附件不兼容。],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58196819/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!