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windows - 如何使用Visual Studio在Windows上构建OGRE?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:57:49 25 4
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希望这对很多在Windows上安装OGRE的人有所帮助。我做到了,我不希望其他任何人遭受同样的折磨。

我试图通过解释比其他网站更多的步骤和细节来使这种解释有所不同。其他人甚至都不会想到录制的问题和解决方案。

最佳答案

从源代码构建Ogre的正常方法是:

获取新的Ogre自我提取程序(这些说明适用于Ogre 1.7.3版)
下载并安装CMake
下载并安装DirectX SDK
在具有至少4.3GB空间的驱动器中创建一个名为“OGRE”的文件夹。
将食人魔源提取到OGRE文件夹中。
下载Ogre依赖项并将其解压缩到OGRE文件夹。
运行CMake并选择Visual Studio 10作为默认编译器。
指定Ogre的源目录。这是ogre_src_v1-7-3文件夹。
还要在Windows中将OGRE_HOME环境变量设置为ogre_src_v1-7-3的完整路径。 (通过右键单击我的计算机,属性,高级,环境变量,用户变量,新设置它)
为CMake指定目录以放置其创建的二进制文件。您可以在OGRE文件夹中创建一个名为“Binaries”的目录。
在CMake中按“配置”。
它会显示很多红线条目。对于OGRE_DEPENDENCIES_DIR条目,指定您上面提取的依赖文件夹的路径。
再次单击“配置”,所有这些红线将变为白色,这表示配置正常。
点击“生成”。
CMake就是这样。
转到binaries文件夹,您将看到OGRE.sln。双击以在VS2010中将其打开。
右键单击“ALL-BUILD”项目并进行构建,或按F5键(如果按F5键,则在构建完成时会说它无法运行,这是可以的,因为并非所有构建都意味着运行)
在具有1GB RAM的双核2GHz PC上,构建过程大约需要30分钟。
将“示例浏览器”项目设置为 Activity 项目,然后按F5键运行它。
而已!在您的系统上配置了Ogre。

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但是,如果您遇到构建问题:

为避免出现很多问题,请确保从Internet上以原始文件夹/zip文件/自解压程序的形式获取Ogre源代码,并在计算机上安装DirectX SDK。在系统上为Ogre创建一个文件夹,并将源代码文件夹存储在该文件夹中。
完成后,Ogre源文件,二进制文件和内置文件将总共占据约4.3GB的磁盘空间。

[警告:请勿在系统上安装Visual Studio 2008。如果这样做了,并且如果它导致了问题(严重错误C1902:程序数据库管理器不匹配;请检查您的安装),则在构建ogre.sln时,如果使用VS2010进行构建,则只需删除mspdb100.dll文件即可。 (尚未确认问题是否真的是由于安装了VS2008。可能是由于在此文件中写入了一个步骤,其中mspdb100.dll被复制到了不应该存在的文件夹中。用VS2008重新构建Ogre,它显示“严重错误”,然后删除mspdb80.dll是解决方案)]

将Ogre源提取到系统中的文件夹中。像这样的目录路径真是太好了:
二进制文件的“your-root\Ogre\Binaries\”

*“*您的根\Ogre\ogre_src_v1-7-3\” *

CMake:
下载并安装CMake,这有助于配置Ogre以将其安装到系统中。
运行CMake可执行文件。
选择“将cmake添加到当前用户的系统PATH”。
找到安装cmake的位置,然后运行\CMake 2.8\bin\cmake-gui.exe
指定二进制文件和源代码的目录。
单击CMake GUI上的“高级”复选框
将CMAKE_CXX_COMPILER设置为your-Visual-Studio-installation-path/VC/bin/cl.exe
将CMAKE_C_COMPILER设置为your-Visual-Studio-installation-path/VC/bin/cl.exe
将CMAKE_RC_COMPILER设置为您的RC.exe文件所在的目录/RC.Exe(在“程序文件”文件夹中进行搜索,您很可能会找到rc.exe)
单击“配置”,它可能会给出一个找不到mspdb100.dll的错误。
从您的Visual Studio安装路径\Common7\IDE复制mspdb100.dll并将其粘贴到您的Visual Studio安装路径\VC\bin(不是正确的方法,但是很好...;如果您在Ogre的构建过程中出现“显示程序数据库管理器不匹配”之类的错误,则您以后可能必须删除此文件。)
配置完成后,单击“生成”,将生成ogre.sln文件或“.dsw”文件,单击该文件将创建ogre.sln文件。更多信息请参见下文。
注意: Cmake维护一个缓存。要随时重新配置cmake,必须清除缓存。 Cmake 2.8在菜单中具有清除缓存的选项。如果安装cmake 2.6.4,则可以使用窗口底部的按钮清除缓存。清除缓存后,就可以选择编译器了。我选择了VS2006,并且未更改 native 编译器的任何选项。照原样保留。
注2:当我安装Visual C++ 2006时,C和C++编译器现在能够编译cmake的测试文件,但是cmake找不到位于ogre_src_v1-7-3的bin文件夹中的某个dll。它正在\tpcsed.com\projectshare\mapex\OGRE3D文件夹中查找,因此我将bin文件夹复制到\tpcsed.com\projectshare\mapex\OGRE3D文件夹中。一切都很好。

如果您的Visual Studio版本无法实现上述配置,则可能必须安装VS2006才能指定正确的c1.exe和rc.exe文件。 VS2010的c1.exe和rc.exe对我不起作用。

编译任何依赖项:
提取OgreDependencies_MSVC_20101231.zip
转到您的root\Ogre\ogre_src_v1-7-3\Dependencies\src
使用VS2010(或与您的VS相对应的sln文件)打开OgreDependencies.VS2010.sln
右键单击解决方案并构建用于调试和发布的解决方案(右键单击解决方案>属性>配置>配置管理器按钮> Activity 解决方案配置组合框)

建筑食人魔:
单击your-root\Ogre\ogre_src_v1-7-3\bin\ogre.dsw文件,并确保该文件在您使用的VS版本中打开。在我的情况下是VS2010(如果您在CMake中使用VS2006,则将有一个dsw文件,它将解决方案转换为您的VS版本)
将创建一个ogre.sln文件。双击它。
右键单击ALL_BUILD项目,然后单击“生成”。对于发行版和调试,您都应该这样做,但是对我而言(暂时)进行调试就足够了。
右键单击INSTALL项目,然后单击“生成”。对于发行版和调试,您都应该这样做,但是对我而言(暂时)进行调试就足够了。
执行上述2个步骤,或单击“清理”并构建整个解决方案。
如果发现错误,请搜索构建失败的项目,阅读错误并进行更正。所有项目都必须成功构建,至少要进行调试。

如果构建失败,则清理项目并重新构建。或从cmake步骤重新开始。
如果存在构建错误,请通过列出的错误找出原因。可能是因为您没有在系统上安装DirectX SDK,或者是因为在ogre.sln项目属性中错误地指定了某些路径。检查所有值以查看所有路径是否正确。
而已!

可选的依赖项,如TBB,Boost等。我没有尝试安装。食人魔没有它就可以工作。

正在运行:
尝试一个小的Ogre应用。您应该能够运行的最简单的方法是:

#include <Ogre.h>
//code is from http://blog.tidalware.com/2009/06/ogre-and-visual-studio-beginners-faq/
int main(int argc, char* argv[])
{
Ogre::Root* root = new Ogre::Root("plugins.cfg", "ogre.cfg", "Ogre.log");
delete root;
return 0;
}

右键单击解决方案,指定程序中使用的 header 的包含路径。
在配置属性>常规>字符集中,将其指定为“使用多字节字符集”。这样可以防止由于旧的wchar typedef而导致的错误。
必要时为链接器指定其他库目录。
对于“链接器”>“输入”,为Ogre添加“OgreMain_d.lib; OIS_d.lib”,如果使用的是OpenGL,则添加“opengl32.lib; glu32.lib”
如果还有其他问题,请检查您的工作目录是否与输出目录相同。
而已!您的程序应生成并编译。

运行程序时可能会遇到一些错误:如果未找到OgreMain_d.dll,只需在Ogre源目录中找到它,然后将其粘贴到项目的Debug目录中即可。出于可移植性的原因,您可能必须将Ogre的许多其他资源文件复制到项目的Debug目录中(取决于程序需要这些文件中的哪个)。

要查看 $(TargetPath)等变量的路径,只需单击在单击任何属性值时显示的组合框,然后会打开一个小对话框。单击,然后单击“宏>>”以查看值/路径。

它有助于设置OGRE_HOME Windows环境变量。右键单击“我的电脑”,单击属性>高级>环境变量>系统变量>新建。
创建一个名为OGRE_HOME的新环境变量,并为其提供一个值,该值是Ogre源文件夹ogre_src_v1-7-3的路径。只要指定路径,就可以在VS中使用此变量。您可以像 $(OGRE_HOME)一样使用它。

如果您做了更多操作或遇到错误并找到了解决方案,请向该文件添加更多信息。

在此构建过程中,我的同事们提供了很多帮助。
我从这里得到的更多帮助: http://blog.tidalware.com/2009/08/building-ogre-with-visual-studio/
在这里: http://blog.tidalware.com/2009/06/ogre-and-visual-studio-beginners-faq/
并在Ogre官方网站上。您还将在Google搜索中获得很多帮助。尤其是当您遇到构建错误时。

最好的勇敢的开发者! :-)

关于windows - 如何使用Visual Studio在Windows上构建OGRE?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7776642/

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