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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我正在使用 JMF jar 文件,但我只能听声音但无法观看电影。
Unable to handle format: RLE , 800x600, FrameRate=14.6, Length=31280
Failed to realize: com.sun.media.PlaybackEngine@17590db
Error: Unable to realize com.sun.media.PlaybackEngine@17590db
我在尝试播放视频时遇到一些错误。
最佳答案
JMF 基本上已死
您可以使用xuggler在java swing中播放wmv文件。
package com.xuggle.xuggler.demos;
import com.xuggle.xuggler.demos.VideoImage;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import com.xuggle.xuggler.IAudioSamples;
import com.xuggle.xuggler.IContainer;
import com.xuggle.xuggler.IPacket;
import com.xuggle.xuggler.IStream;
import com.xuggle.xuggler.IStreamCoder;
import com.xuggle.xuggler.ICodec;
public class DecodeAndPlayAudio
{
private static SourceDataLine mLine;
/**
* Takes a media container (file) as the first argument, opens it,
* opens up the default audio device on your system, and plays back the audio.
*
* @param args Must contain one string which represents a filename
*/
public static void main(String[] args)
{
if (args.length <= 0)
throw new IllegalArgumentException("must pass in a filename as the first argument");
String filename = args[0];
// Create a Xuggler container object
IContainer container = IContainer.make();
// Open up the container
if (container.open(filename, IContainer.Type.READ, null) < 0)
throw new IllegalArgumentException("could not open file: " + filename);
// query how many streams the call to open found
int numStreams = container.getNumStreams();
// and iterate through the streams to find the first audio stream
int audioStreamId = -1;
IStreamCoder audioCoder = null;
for(int i = 0; i < numStreams; i++)
{
// Find the stream object
IStream stream = container.getStream(i);
// Get the pre-configured decoder that can decode this stream;
IStreamCoder coder = stream.getStreamCoder();
if (coder.getCodecType() == ICodec.Type.CODEC_TYPE_AUDIO)
{
audioStreamId = i;
audioCoder = coder;
break;
}
}
if (audioStreamId == -1)
throw new RuntimeException("could not find audio stream in container: "+filename);
/*
* Now we have found the audio stream in this file. Let's open up our decoder so it can
* do work.
*/
if (audioCoder.open() < 0)
throw new RuntimeException("could not open audio decoder for container: "+filename);
/*
* And once we have that, we ask the Java Sound System to get itself ready.
*/
openJavaSound(audioCoder);
/*
* Now, we start walking through the container looking at each packet.
*/
IPacket packet = IPacket.make();
while(container.readNextPacket(packet) >= 0)
{
/*
* Now we have a packet, let's see if it belongs to our audio stream
*/
if (packet.getStreamIndex() == audioStreamId)
{
/*
* We allocate a set of samples with the same number of channels as the
* coder tells us is in this buffer.
*
* We also pass in a buffer size (1024 in our example), although Xuggler
* will probably allocate more space than just the 1024 (it's not important why).
*/
IAudioSamples samples = IAudioSamples.make(1024, audioCoder.getChannels());
/*
* A packet can actually contain multiple sets of samples (or frames of samples
* in audio-decoding speak). So, we may need to call decode audio multiple
* times at different offsets in the packet's data. We capture that here.
*/
int offset = 0;
/*
* Keep going until we've processed all data
*/
while(offset < packet.getSize())
{
int bytesDecoded = audioCoder.decodeAudio(samples, packet, offset);
if (bytesDecoded < 0)
throw new RuntimeException("got error decoding audio in: " + filename);
offset += bytesDecoded;
/*
* Some decoder will consume data in a packet, but will not be able to construct
* a full set of samples yet. Therefore you should always check if you
* got a complete set of samples from the decoder
*/
if (samples.isComplete())
{
playJavaSound(samples);
}
}
}
else
{
/*
* This packet isn't part of our audio stream, so we just silently drop it.
*/
do {} while(false);
}
}
/*
* Technically since we're exiting anyway, these will be cleaned up by
* the garbage collector... but because we're nice people and want
* to be invited places for Christmas, we're going to show how to clean up.
*/
closeJavaSound();
if (audioCoder != null)
{
audioCoder.close();
audioCoder = null;
}
if (container !=null)
{
container.close();
container = null;
}
}
private static void openJavaSound(IStreamCoder aAudioCoder)
{
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(aAudioCoder.getSampleRate(),
(int)IAudioSamples.findSampleBitDepth(aAudioCoder.getSampleFormat()),
aAudioCoder.getChannels(),
true, /* xuggler defaults to signed 16 bit samples */
false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
try
{
mLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
/**
* if that succeeded, try opening the line.
*/
mLine.open(audioFormat);
/**
* And if that succeed, start the line.
*/
mLine.start();
}
catch (LineUnavailableException e)
{
throw new RuntimeException("could not open audio line");
}
}
private static void playJavaSound(IAudioSamples aSamples)
{
/**
* We're just going to dump all the samples into the line.
*/
byte[] rawBytes = aSamples.getData().getByteArray(0, aSamples.getSize());
mLine.write(rawBytes, 0, aSamples.getSize());
}
private static void closeJavaSound()
{
if (mLine != null)
{
/*
* Wait for the line to finish playing
*/
mLine.drain();
/*
* Close the line.
*/
mLine.close();
mLine=null;
}
}
}
关于java - 如何在Java Swing中播放mov和wmv视频格式文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5048934/
这个问题在这里已经有了答案: Differences between general purpose registers in 8086: [bx] works, [cx] doesn't? (3
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我正在研究使用模拟 MSP430 CPU 的 Microcorruption CTF。 我见过几个 mov 指令示例,例如: mov sp, r4 ;将堆栈指针的值移至寄存器4 mov #0xfffc
我不明白 MOV 和 MOV ptr 之间的区别。 例如,在这段 C 代码中: unsigned char x, y; x = 2; 汇编中的第二行是: `MOV x, 2` 但是这个 C 代码的第二
MOV可能是每个人在学习ASM时都会学到的第一条指令。 刚才我遇到了一本书Assembly Language Programming in GNU/Linux for IA32 Architectur
下面两行有什么区别? mov ax, bx mov ax, [bx] 如果bx包含值100h,并且内存地址100h处的值是23,那么第二个是否将23复制到ax? 另外,下面两行有什么区别? mov a
我编写了一个基本的 C 程序,它定义了一个整型变量 x,将其设置为零并返回该变量的值: #include int main(int argc, char **argv) { int x;
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mov (%rax),%eax有什么区别和 mov %rax,%eax ?我确定这是一个简单的问题,但我在任何地方都找不到答案。 这是提示我的问题的原始代码: mov -0x8(%rbp),%r
有人可以解释一下这三个指令的功能吗? ORG 1000H MOV AX,CS MOV DS,AX 我知道理论上的代码、数据和额外段是什么,但是: 在这个程序中它们是如何实现的? 为什么整个
在 8086 架构的 16 位 MS-DOS 应用程序中,mov bx,ax 和 mov bh,ah 之间的速度有区别吗? 最佳答案 您没有指定架构,但至少在 8086 中指定, 286 , 386和
我正在反汇编一些代码,我发现: mov eax, cr3 mov cr3, eax 这些线的作用是什么? 这是 x86 低级(BIOS/固件/引导加载程序之前)初始化代码。我们甚至还没有设置缓存。 最
使用 nasm 组装此代码时: BITS 64 mov eax, 0x1 mov rax, 0x1 我得到这个输出: b8 01 00 00 00 b8 01 00 00 00 这是 mov eax,
我试图理解 Intel 语法和 AT&T 语法之间的差异(我使用 GNU as)。 我有两个文件,intel.s: .intel_syntax noprefix val: mov eax, v
我需要一种非常精确的方法来加速音频。 我正在为 OpenDCP(一种用于制作数字电影包的开源工具)准备电影,以便在影院放映。 我的源文件通常是 23.976fps 和 48.000kHz 音频的 qu
通过查看英特尔指令卷,我发现了这一点: 1) 88/r MOV r/m8,r8 2) 8A/r MOV r8,r/m8 当我在 NASM 中写下这样的一行,并使用列表选项将其组装时: mov al
Intel 手册说 mov 有两种变体,涉及内存和 32 位立即操作数: MOV r/m32, imm32 MOV r/m64, imm32 第一个复制四个字节,第二个复制八个字节,采用给定的 32
我已经处理了一天了,最后不得不出来问。我想获取一个无声的 prores mov 文件(但显然确实有时间码轨道)并将其与 6 个单声道 wav 文件无损混合,使 6 个单声道 wav 在最终 mov 中
这是我的代码: section .data digit db 0,10 section .text global _start _start: call _printRAXD
我在问 mov需要计算该地址的指令,即(在 at&t 语法中mov i(r, r, i), reg或 mov reg, i(r, reg, i)必须在端口 1 上执行,因为它们实际上是带有 3 个操作
我是一名优秀的程序员,十分优秀!