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ios - 如何创建一个已经形成粒子的 SKEmitterNode

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:54:18 24 4
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我正在尝试使用 SKEmitterNode 创建一个星空场,我已经让它工作了。问题是当它第一次被添加到场景中时,需要几秒钟才能填满屏幕。我希望它是这样的,一旦节点被添加到场景中,整个星域就会充满屏幕,然后发射器继续发射粒子。我附上了一个视频链接,显示了它现在的样子。 Video on Dropbox

最佳答案

您可以使用 advanceSimulationTime: 手动及时推进发射器.

关于ios - 如何创建一个已经形成粒子的 SKEmitterNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21947020/

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