- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个类(class):
第一个:
class GameObject: Object {
@objc dynamic var gameOutcome: String? = nil
@objc dynamic var Goal : Int = 0
}
第二个:
class GamesObject: Object {
let games = List<GameObject>()
}
在 addGameVC 上,我添加了一个游戏,将其保存在具有 Realm 的 GameObject 上,并在写入中将游戏附加到列表属性。我的目标是让 GamesObject 包含所有添加游戏的列表。这样我就可以在 TableView 上显示它们。但是,当我添加例如两个游戏时,我得到的是 2 个 GameObject,包括每个游戏对象的两个列表。我想通过删除以下行
realm.add(games)
只会将游戏附加到列表属性,并且会避免添加 gamesObject。我错过了什么才能让它发挥作用?
class AddGameViewController: UIViewController{
let realm = try! Realm()
var realmGame = GameObject()
let gamesList = GamesObject()
@IBAction func addButtonPressed(_ sender: UIButton) {
realmGame.gameOutcome = matchOutcome
realmGame.goal = (Int(goal.text!) ?? 0)
saveOnRealm(games: gamesList, game: realmGame)
}
func saveOnRealm(games: GamesObject, game: GameObject){
do {
try realm.write {
games.gamess.append(game)
realm.add(game)
realm.add(games)
}
} catch {
print("error \(error)")
}
}
}
最佳答案
您的代码会产生此行为,因为添加按钮每次都会将一个新的 GamesObject
添加到 Realm 中。要解决此问题,如果这是您第一次添加游戏,则只需将 GamesList
放入 Realm。
您还应该在每次按下添加按钮时创建一个新的 GameObject
。
class AddGameViewController: UIViewController{
let realm = try! Realm()
let gamesList = GamesObject()
@IBAction func addButtonPressed(_ sender: UIButton) {
let realmGame = GameObject() // I moved realmGame inside the button action
realmGame.gameOutcome = matchOutcome
realmGame.goal = (Int(goal.text!) ?? 0)
saveOnRealm(game: realmGame)
}
func saveOnRealm(game: GameObject){
do {
try realm.write {
if gamesList.gamess.isEmpty { // first time
realm.add(gamesList)
}
gamesList.gamess.append(game) // this also adds game into realm
}
} catch {
print("error \(error)")
}
}
}
关于ios - 如何附加对象 Realmswift 的列表属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62925533/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!