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ios - 在 XCode 4 for iOS 中分离可重用代码的最简单方法? (库、项目等)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:46:02 27 4
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我想将 Xcode 4 中的可重用代码分离为单独的项目/库/其他内容。本例中的可重用代码是游戏引擎,主项目是游戏本身。想法是让游戏引擎代码在未来的项目中易于使用。

Xcode 4 允许我为 iOS 创建空白项目或静态库。根据 KISS 原则,哪一个会更受欢迎(或者其他东西会更好?)?我只是想将两个逻辑文件集分成两个项目(如果一个是另一个的 child 也没关系),并且能够同时编译它们。我不需要混淆,我听说对于静态库,人们必须担心它是为哪种架构构建的,这听起来有点过分了。

我觉得空白项目可能比静态库更好,但我没有这方面的任何实践经验。有什么偏好吗?为什么?

最佳答案

我最终选择了静态库,因为这似乎是在 Xcode 4 中执行此操作的首选方式。当它工作时,它工作得很好,但我花了一些时间来正确设置它 - 这两个链接非常宝贵:

http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/

Compile, Build or Archive problems with Xcode 4 (and dependencies)

关于ios - 在 XCode 4 for iOS 中分离可重用代码的最简单方法? (库、项目等),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5630891/

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