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[请注意,这可能需要 AS3 + Java 知识]
背景信息:
我正在尝试使用 Java + Pulpcore 构建游戏,但我对这个场景还相当陌生。我正在构建的游戏可能比我想象的更加注重性能,而且我知道 Java 可以解决我的问题,但是我在处理严格类型等方面存在一些问题。
这是我在 AS3 中的代码:
Main.as3
import org.tbmb.champions.Container;
import org.tbmb.zombies.ZContainer;
public class Main extends MovieClip {
// ******* temporary properties ******* /
private var blunder:Container = null;
// ******* ******* /
public function Main() {
init(); // initialize objects
}
public function init():void {
blunder = new Container(Blunder as Class);
} // end of class
}
容器.as3
package org.tbmb.champions {
import flash.display.MovieClip;
public class Container extends MovieClip {
public function Container(champ:*) {
} // end of constructor
} // end of class
} // end of package
错误.as3
package org.tbmb.champions.blunder {
import flash.display.MovieClip;
public class Blunder extends MovieClip {
public function Blunder() {
} // end of constructor
} // end of class
} // end of constructor
1.) 我该如何用 Java 重写?
blunder = new Container(Blunder as Class);
2.) 我如何能够在我的容器类中接受上述行的任何 Java 类?
public function Container(champ:*) {
我需要这样做,因为我将不同的冠军类别(取决于用户选择的类别)发送到包含所有其他类别(健康等)的包含类别。我需要我的 Container 类接受任何类,而不仅仅是一个类;我会使用什么类型?
这是迄今为止我在 Java 中所拥有的:
ZomboPulp.java(主类)
import pulpcore.scene.Scene2D;
import org.tnpfk.champions.Container;
import org.tnpfk.champions.blunder.Blunder;
import pulpcore.sprite.FilledSprite;
import pulpcore.image.Colors;
public class ZomboPulp extends Scene2D {
FilledSprite background = new FilledSprite(Colors.WHITE);
Container container = null; // Container that contain's blunder,
// and all his objects (health, mana, etc)
public void load() {
this.initScreen(); // initialize main screen.
this.initObjects(); // initialize our objects.
} // end of load();
public void initScreen() {
add(background);
} // end of initScreen();
public void initObjects() {
container = new Container(Blunder as Class); // ERROR HERE
} // end of initObjects();
}
容器.java
package org.tnpfk.champions;
public class Container {
public Container(Object champ) {
} // end of constructor
} // end of class
很抱歉这篇文章很长,感谢您的帮助。顺便说一句,我确实检查了 StackOverflow;和 Google,但我找不到任何相关信息。
谢谢,jvm PuLP
最佳答案
好的!我没有使用 PulpCore 的经验,但我了解 AS3 和 Java,所以我想我可以回答你的问题。首先,我想我并不 100% 理解您需要对 Container 类中的 champ 对象做什么,而且我真的不明白为什么您要执行 Blunder as Class 而不仅仅是传递一个错误的实例。无论哪种方式,我都会向您推荐以下内容:
public void initObjects() {
container = new Container(Blunder.class);
}
如您所见,只需获取任何类的 class
属性即可获取 Class 实例。现在,您已经有了使用 Object
作为任何类型的 Container 构造函数的类型的正确想法。但是,使用 Object
是不好的做法(使用方法重载/更具体的类型代替),这里甚至不需要它。获取 class
属性将始终为 Class
类型,即使它们代表不同的类。因此,将构造函数重写为:
public Container(Class champ) {
}
然后,在类里面做任何你需要做的事情。
现在,这基本上是一个直接端口,但似乎你正在做的一些事情是不好的做法。传递 Class 对象的整个系统似乎无关紧要且不必要;为什么不只传递对象的实例呢?例如,像这样:
public class Container {
protected Champion champ;
public Container(Champion champ) {
this.champ = champ;
}
}
现在,使 Champion
成为一个抽象类,其中包含所有冠军的通用方法:
public abstract class Champion {
protected Something something;
abstract Something getSomething();
}
(显然,此处显示的变量/方法只是示例。)然后,让您的各个 Champion 类子类 Champion
:
public class Blunder extends Champion {
public Something getSomething() {
return this.something;
}
}
等等。最后,执行以下操作:
public void initObjects() {
container = new Container(new Blunder());
}
显然,这是一个基本示例,您不必采纳我的建议。但它可能比您在 AS3 中已有的系统更容易实现。
关于Java - 语句/转换| PuLP 芯,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7006533/
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