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java - 噪音()没有给我一个广泛的值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:45:53 29 4
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我今天尝试使用噪声在处理中生成伪随机角度,但它没有像我希望的那样工作。

float xoff = 0;
float inc = 0.01;

void draw(){
float vx = cos( noise(xoff) * 2 * PI));
xoff += inc;
}

这是我的代码的重要部分。我认为会发生的是 vx 将是 -1 和 1 之间的随机 float ,但它几乎总是负数。问题似乎在于噪声(xoff)输出的值范围有限。仅在 0.3 至 0.7 之间。要使 vx 为正值,它需要低于 0.3 且高于 0.7,但这几乎不会发生。

这里出了什么问题?

最佳答案

您可以调整noiseDetail()包含超过 4 个 Octave 或使用低于 0.5 的衰减

关于java - 噪音()没有给我一个广泛的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7019977/

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