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我正在使用 Game Center 实现我的第一个回合制游戏,我很难理解谁从播放器(_:wantsToQuitMatch:)
。
正在退出(通过某种游戏内退出方法)的当前玩家是否收到此通知?当前玩家退出时其他玩家是否收到通知?如果当前玩家从 Game Center 退出(移除游戏)会怎样?
我已经尝试在 Game Center 中删除游戏,当轮到我时,仍然在游戏中的玩家不会触发该方法。我无法触发该方法。
最佳答案
在使用 GKTurnBasedMatch
几年后,我从未见过 wantsToQuitMatch
火。绝不。一次都没有。
(大量重载的)函数 receivedTurnEventForMatch
是唯一会在玩家加入或离开时触发的函数。 (有关每个函数何时触发的更多信息,请参阅我在 https://stackoverflow.com/a/34458493/1641444 的回答)。这是一个痛苦的过程,因为 receivedTurnEventForMatch
在许多不同的情况下都会触发,并且由您来破译是哪个触发了它。
这不是您的问题,但由于您刚刚开始进行回合制比赛,如果您还没有投入太多,我建议您考虑在 WWDC 上宣布的新 GKGameSession
今年。 GKTurnBasedMatch
有许多限制,可能会使游戏陷入困境(任何玩家都无法继续)。我自己才刚刚开始研究 Game Sessions;然而,乍一看,它们为您提供了更大的控制权以及明显更大的匹配数据对象(512kB 与 64kB)。
关于ios - 什么时候播放器(_ :wantsToQuitMatch:) get called?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39023750/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!