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SKEffectionNodes
有一个 shouldRasterise “开关”,可以将它们烘焙到位图中,并且在受效果影响的底层节点发生更改之前不会更新它们。
但是我找不到从这个光栅化“图像”创建 SKTexture
的方法。
是否可以从 SKEffectNode
获取 SKTexture
?
最佳答案
我想你可以试试这样的代码(这只是一个例子):
if let effect = SKEffectNode.init(fileNamed: "myeffect") {
effect.shouldRasterize = true
self.addChild(effect)
...
let texture = SKView().texture(from: self)
}
更新:
在你回答之后,希望我能更好地理解你想要实现的目标。
这是我的观点:如果你想制作一个纹理的阴影,你可以简单地用这个纹理创建一个SKSpriteNode
:
let shadow = SKSpriteNode.init(texture: <yourTexture>)
shadow.blendMode = SKBlendMode.alpha
shadow.colorBlendFactor = 1
shadow.color = SKColor.black
shadow.alpha = 0.25
我想说的是,你可以一步步来:
这种工作方式产生了一系列有用的方法,您可以在项目中使用这些方法来构建其他类型的元素。也许,通过分离您不需要使用 texture(from:)
关于ios - SKEffectNode 到 SKTexture?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40130888/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!