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java - 如何通过Surfaceview做出标准的游戏设计/布局

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:44:06 25 4
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我在游戏中使用了 SurfaceView。现在,我已经创建了考虑一台设备 (320 x 480) 的布局。游戏布局看起来不错,所有功能都运行正常。但是当我在不同尺寸(屏幕尺寸)的另一台设备上看到相同的游戏时,布局似乎不正确。

有没有任何属性、方法、公式或帮助教程,我可以通过 Canvas 创建游戏设计/布局,在所有屏幕尺寸设备上看起来都相同。

最佳答案

有一个简单的提示:永远不要在 SurfaceView 上使用绝对坐标。每个项目的位置应在运行时根据实际屏幕尺寸进行计算。这样,您将获得在每个设备上看起来都相同的布局。希望这会有所帮助。

关于java - 如何通过Surfaceview做出标准的游戏设计/布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7471597/

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