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我们正在为我们的 Xcode 项目使用新的构建系统和 Cocoapods 1.7.5。我们的项目(我们称之为 Y)实际上是一个开发 pod,但我们也编写了一些代码来创建应用程序演示(您知道,为了加快构建和迭代速度)。这些演示代码( AppDelegate.swift
、启动任务等)不包含在开发 pod 中。剩余约 90% 的源代码和资源文件(例如 i18n 字符串和图像资源)被打包到开发 pod 中,供另一个项目(我们称之为 X)使用。
在开发过程中,大部分更改发生在 Y 的 dev pod 部分,因此我们需要确保 X 执行 pod install
时包含所有更改。 .
最近遇到一个问题:
error: Multiple commands produce '/Users/x/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Y-cawteybtitmeiafweribgqzkuhnr/Build/Products/Debug-iphoneos/Y.app/Assets.car':
1) Target 'Y' (project 'Y') has compile command with input '/Users/name/DEV/workspace/Y/SupportFiles/Assets.xcassets'
2) That command depends on command in Target 'Y' (project 'Y'): script phase “[CP] Copy Pods Resources”
经过数小时的搜索
multiple commands produce assets.car
在谷歌上,我们终于看到了一个似是而非的
explanation :
*.xcassets of Copy Bundle Resources --> Assets.car
*.xcassets of [CP] Copy Pods Resource --> other Assets.car
The first one covers second in the New Build System,That's the reason.
${TARGET_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/Assets.car
来自
[CP] Copy Pods Resource
的输出文件,错误消失了,一切正常。然而,每当我们
git checkout
到另一个分支,或
pod install
, 或
pod update
,很有可能是
${TARGET_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/Assets.car
再次出现在
[CP] Copy Pods Resource
的输出文件中.我们需要一次又一次地手动删除它,这既繁琐又令人沮丧。
${TARGET_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/Assets.car
到
[CP] Copy Pods Resource
的输出文件?我们将目光聚焦在
Y.podspec
并找到了这些行:
s.resource_bundles = {
'Y' => ['Resources/*'], # assets, lottie etc.
'YAuto' => ['auto_resources/*'] # i18n strings etc.
}
我们以为我们正在使用
resource_bundles
错了,所以我们又在谷歌上查了一下。令人惊讶的是,使用
resource_bundles
在
resources
由
official documentation 推荐.此外,我们在
resource_bundles
方面没有发现任何不当使用。 ,让我们别无选择。
Y.xcworkspace
在
post_install
脚本在
Podfile
,但我不知道如何。
最佳答案
我通过写一个 post_install
解决了这个问题脚本在 Podfile
它会自动删除这些 Assets.car
.
post_install do |installer|
project_path = 'Y.xcodeproj'
project = Xcodeproj::Project.open(project_path)
project.targets.each do |target|
build_phase = target.build_phases.find { |bp| bp.display_name == '[CP] Copy Pods Resources' }
assets_path = '${TARGET_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/Assets.car'
if build_phase.present? && build_phase.output_paths.include?(assets_path) == true
build_phase.output_paths.delete(assets_path)
end
end
project.save(project_path)
end
关于ios - Xcode 新构建系统 CocoaPods "Copy Pods Resources"在输出文件中有 Assets.car 并与 "Copy Bundle Resources"冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58928768/
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