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java - 安卓游戏开发 : Draw menus with SurfaceView?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:37:45 29 4
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我想为我的 Android 游戏创建一个菜单和关卡选择屏幕,但我不知道如何去做。我的游戏的游戏部分已经渲染到 SurfaceView 对象,所以我想知道我是否也应该将菜单渲染到 SurfaceView?如果是这样,它应该渲染到相同的表面 View 还是游戏和每个菜单屏幕应该有自己的?

基本上我希望它在 Activity 流程方面像这样设置:

Main Menu > Level Select > Game

我目前将关卡选择设置为常规 Android UI .xml 布局,但由于我缩放渲染图像以适应它正在播放的任何屏幕,所以除非它绘制到 SurfaceView,否则我无法这样做。

如有任何帮助或建议,我们将不胜感激! :-)

最佳答案

在支持多屏幕方面,标准的Android布局系统肯定会做得更好,因为它已经过完善,可以适应任何屏幕尺寸和密度,并提供完美的用户体验。我自己的经验告诉我,使用 Android UI 工具实现某种级别选择菜单,然后自己在 Canvas 上绘制它要容易得多。而且看起来更好看!

关于java - 安卓游戏开发 : Draw menus with SurfaceView?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8620862/

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