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我在 iOS 13.1.2 和 AudioKit 4.9 上遇到过这个问题。使用 iPhone XS 进行测试。
我正在尝试使用以下代码呈现剪辑记录器结果:
func preRender() {
var scheduleTime : TimeInterval = 2
let dspTime = AVAudioTime(sampleTime: AVAudioFramePosition(scheduleTime * AKSettings.sampleRate), atRate: AKSettings.sampleRate)
if !clipsOnly {
self.musicPlayer.play(at: dspTime)
scheduleTime += 2
}
self.clipPlayer.play(at: dspTime)
}
let writeFile = try AKAudioFile()
try AudioKit.renderToFile(writeFile, duration: duration + 2.0,
prerender: preRender)
[avae] AVAEInternal.h:109 [AVAudioEngineGraph.mm:1397:Initialize: (err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInInputChain(ThisGraph, *GetInputNode())): error -10868
最佳答案
我的 AVAudioEngine
也有同样的问题设置代码。
如果您检查此错误代码 -10868
在 OSStatus page
你会发现错误描述是 kAudioUnitErr_FormatNotSupported
.
这意味着一些更深层次的音频设置代码失败,因为使用了不受支持的音频格式。
在处理原始音频数据时,了解正在使用哪种音频格式很重要。如果两个不同的音频样本的音频格式不相等,则它们不能只是组合/混合。需要音频转换。
我确信 Apple 代码中的某些内容已更改。某些音频格式不再被允许。 AVAudioEngine
和 AVAudioNode's
接受不同 iOS 版本的不同格式:
AudioKit
中的某处。 .
AudioKit
需要解决 Apple 对其底层音频代码所做的更改。当我修复我的问题时,我会发布解决方案并通过他们的
GitHub issue tracker 与他们联系。 .
关于ios - 如何修复 iOS 13.1.2 AudioKit.renderToFile 异常:AUGraphParser::InitializeActiveNodesInInputChain(ThisGraph, *GetInputNode())):错误 -10868,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58291425/
我正在使用 SFSpeechRecognizer 并注意到此错误出现在 iOS >= 13 上。 这是我开始识别过程的代码: - (void)startRecording:(BOOL)collectP
我在 iOS 13.1.2 和 AudioKit 4.9 上遇到过这个问题。使用 iPhone XS 进行测试。 我正在尝试使用以下代码呈现剪辑记录器结果: func preRende
我是一名优秀的程序员,十分优秀!