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我编写了一个算法,可以在一个巨大的对象数组结构中找到六边形的每一行。
该数组包含大约 80.000 - 100.000 个元素(从开始到结束的线坐标)。
一个六边形由 6 个线点组成。所以这个数组有大约 15.000 个六边形的信息。
对象的结构(未排序!!!)如下所示:
const stamps = [
{
vertices: [
{x: 114.5116411118, y: 342.9815785601},
{x: 115.6663416502, y: 344.9815785601}
]
},
{
vertices: [
{x: 115.6663416502, y: 340.9815785601},
{x: 114.5116411118, y: 342.9815785601}
]
},
{
vertices: [
{x: 122.6663416502, y: 364.9815785601},
{x: 147.9757427269, y: 314.9815785601},
]
},
{
vertices: [
{x: 117.9757427269, y: 340.9815785601},
{x: 115.6663416502, y: 340.9815785601},
]
},
{
vertices: [
{x: 119.1304432653, y: 342.9815785601},
{x: 117.9757427269, y: 340.9815785601},
]
},
{
vertices: [
{x: 117.9757427269, y: 344.9815785601},
{x: 119.1304432653, y: 342.9815785601},
]
},
{
vertices: [
{x: 115.6663416502, y: 344.9815785601},
{x: 117.9757427269, y: 344.9815785601},
]
},
];
为了找到每条线六边形,我的想法是必须有 2 个元素必须具有相同的坐标。如果是这种情况,我将跳转到该元素的索引并重复该过程,直到我拥有六边形的所有 6 行。
function findHexPolyPoints() {
const hexCoordinates = [];
let activeArrayPos = 0;
let position = 0;
while (1) {
let foundPair = false;
if (stamps.length < 6) break;
for (let k = 0; k < stamps.length; ++k) {
if (k === position) continue;
if (stamps[position].vertices[0].x === stamps[k].vertices[1].x && stamps[position].vertices[0].y === stamps[k].vertices[1].y) {
if (hexCoordinates[activeArrayPos]) {
hexCoordinates[activeArrayPos].push(stamps[k].vertices[0].x, stamps[k].vertices[0].y);
} else {
hexCoordinates.push([stamps[position].vertices[0].x, stamps[position].vertices[0].y, stamps[k].vertices[0].x, stamps[k].vertices[0].y]);
}
foundPair = true;
} else if (stamps[position].vertices[1].x === stamps[k].vertices[0].x && stamps[position].vertices[1].y === stamps[k].vertices[0].y) {
if (hexCoordinates[activeArrayPos]) {
hexCoordinates[activeArrayPos].push(stamps[k].vertices[1].x, stamps[k].vertices[1].y);
} else {
hexCoordinates.push([stamps[position].vertices[1].x, stamps[position].vertices[1].y, stamps[k].vertices[1].x, stamps[k].vertices[1].y]);
}
foundPair = true;
}
if (foundPair) {
stamps.splice(position, 1);
if (k > position) {
position = k - 1;
} else {
position = k;
}
if (hexCoordinates[activeArrayPos].length < 12) break;
}
if (hexCoordinates[activeArrayPos] && hexCoordinates[activeArrayPos].length === 12) {
if (k > position) stamps.splice(k - 1, 1);
else stamps.splice(k, 1);
activeArrayPos += 1;
position = 0;
break;
}
if (k === stamps.length - 1) {
stamps.splice(position, 1);
break;
}
}
}
sortHexagons(hexCoordinates);
}
有什么办法可以加快我的算法?我读过一个简单的 for 循环仍然比一些 js 排序函数更快。
map
.
filter
或类似的。
最佳答案
以下 O(n) 算法假设
===
完全相等)overt[x_y]
数组中,见下文)以避免非六边形或重叠坐标,具体取决于期望找到重叠的六边形或孤儿,复杂性可能超过 O(n))
x:123.456, y:789.321
给
x_y = "123.456_789.321"
让我们创建 3 个变量
avert = []
,
overt = {}
,
hexas = []
avert
是所有顶点的数组,avert[index]
是x_y
顶点坐标的数组(2) overt
是一个对象,对于每个 x_y
坐标给出 avert
中的索引数组(大小不应超过 2,如上所述(并且没有 >2 检查))hexas
是array(6)的数组,找到的六边形列表(每个坐标的格式为x_y
)forEach
中,创建了
avert
和
overt
。
forEach
处理所有
avert
顶点 [x_y1, x_y2]
hexa
,从下一个(第一个之后)开始 origin
(第一个)具有相同的坐标let avert = [], overt = {}, hexas = [];
stamps.forEach(function(e, i){
let xy1 = e['vertices'][0]['x']+'_'+e['vertices'][0]['y'];
let xy2 = e['vertices'][1]['x']+'_'+e['vertices'][1]['y'];
// overt[XY] (array) should have two elements at most (no overlapping),
// one if orphan
if ( ! overt[xy1]) overt[xy1] = [];
overt[xy1].push( i );
if ( ! overt[xy2]) overt[xy2] = [];
overt[xy2].push( i );
avert.push([ xy1, xy2 ]);
});
加工
avert.forEach(function (e){
let j,coord = e[0]; // first coords x_y
let origin = coord;
let hexa = [];
let lastindex = -1; // avoid going back!
// try to find 5 connected vertices + origin
for(j=0 ; j<6 ; j++) {
let o = overt[coord];
if ( o === undefined || o.length < 2 ) {
break; // not found(already processed), or orphan!
}
let index = o[0] == lastindex ? o[1] : o[0]; // no turn back!
lastindex = index;
coord = avert[index][0] === coord ? avert[index][1] : avert[index][0];
hexa.push(coord);
}
if (j >= 6) { // found all vertices
// check that the last coord is the starting point
if (hexa[5] === origin) { // got it
hexas.push( hexa );
hexa.forEach(function(h){ // delete used vertices
delete overt[h];
});
}
}
});
所有六边形都应该在
hexas
关于javascript - 数组算法太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63576144/
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