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animation - Unity动画翻译错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:33:12 25 4
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我在团结方面遇到了问题。我有一个用 blender 制作的动画模型导入到 unity 中。当场景开始时,模型大小正确并且位于 0,0,0。当尝试使用 java 脚本播放动画时,模型会移动大约一米并缩放大约一半,动画会在小模型上播放。该模型是在 blender 中制作的,没有任何异常,动画在 blender 中播放没有任何问题。它被导入为 blender 文件而不是 fbx。尝试将其作为 fbx 导入会产生太多问题。导入没有引起任何问题,但有两点需要注意:装备是用 -90x 旋转导入的,动画只能用作延迟。 Java 脚本并不复杂,它只使用“animation.CrossFade(“english_hook”);”或任何其他动画。我试图看看互联网上是否有其他人看到过这个问题,但要么他们没有看到,要么我没有在寻找正确的问题。我对团结还很陌生,并且在 blender 方面有一定的经验。有没有人见过这种问题,知道如何解决它或有任何想法?

最佳答案

您使用的是 Unity4 吗?您可能必须将动画标记为旧版,在 unity inspector 中打开导入的模型,选择“Rig”选项卡并将动画设置为旧版。

关于animation - Unity动画翻译错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16927730/

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