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这是我第一次在这里发帖,但我迫切需要一些 Java 专业知识(或者可能只是另一双眼睛)。
我正在将对象(结果)的 ArrayList 写入二维数组。我正在尝试使用嵌套循环。基本上,输入每一行并检查第一列,看看它是否与 ArrayList 中具有相同“团队”属性的任何一个相匹配。如果它找到一个匹配项,它会处理它并删除它,它会继续直到列表末尾,然后退出以在下一行重复该过程。
它似乎有效,但是当它找到匹配项并处理它(包括删除它)时,它似乎不会继续在内循环中查找更多匹配项。
谁能告诉我为什么它不继续循环?
这是我的代码:
private String[][] addScores(String[][] dataTable)
{
for(int r = 0; r < dataTable.length; r++)
{
Iterator<Result> itr = outcomes.iterator();
Result temp = new Result();
while(itr.hasNext())
{
temp = itr.next();
//If a team is found.
if (dataTable[r][0] == temp.team)
{
//Increases matches played.
dataTable[r][1] = String.valueOf(Integer.parseInt(dataTable[r][1]) + 1);
if(temp.result == WIN)
{
dataTable[r][2] = String.valueOf(Integer.parseInt(dataTable[r][2]) + 1);
}
if(temp.result == DRAW)
{
dataTable[r][3] = String.valueOf(Integer.parseInt(dataTable[r][3]) + 1);
}
if(temp.result == LOSE)
{
dataTable[r][4] = String.valueOf(Integer.parseInt(dataTable[r][4]) + 1);
}
//removes entry.
itr.remove();
break;
}
}
}
return dataTable;
}
最佳答案
您存储球队名称和获胜/平局/失利记录的方式非常尴尬。这个怎么样:
创建团队类
public static class Team
{
String name;
int win;
int draw;
int lose;
}
将这些团队放入 HashMap 中(使用团队名称作为键):
Map<String,Team> map = new HashMap<String,Team>( );
您可以使用以下方法将新团队添加到 map 中:
map.put( team.name, team );
然后,当您迭代结果时,您需要的是:
Iterator<Result> itr = outcomes.iterator();
while(itr.hasNext())
{
Result temp = itr.next();
Team team = map.get( temp.team );
// etc...
}
关于java - 将属性写入二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9833791/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!