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我的组件似乎进入了无休止的循环,我找不到原因。我正在使用useEffect
和useState
Hook ,但事实并非如此。 对于要将此标签为重复标签的任何人:请仔细阅读此问题。 这种无休止的重新渲染循环场景仅在以下情况下发生:
mousemove
事件(为了清晰起见,我省略了mousedown
/mouseup
处理程序,但它们与mousemove
处理程序基本相同,触发对每个订阅的调用回调Map.forEach
触发
setState
事件上的所有订阅者的
mousemove
。 (您可以在下面看到相关的代码),并且我正在使用
useEffect
订阅/取消订阅此“更新事件”
useCallback
钩子(Hook)的依赖项删除,则一切正常。但这不是很好,因为在此示例中,我们显然只是将数据提取到状态中,但是
callback
函数可能依赖于其他状态,在这种情况下它将不起作用。回调必须是可变的。
.forEach
完成迭代之前, react 会以某种方式设法重新呈现,在这种情况下,它将取消订阅(因此删除键),然后重新订阅(因此再次添加键),触发另一个回调,然后触发该回调另一个取消订阅/重新订阅,我们进入循环。但这不应该对吗?我的意思是javascrip应该阻塞单线程,如何/为什么在forEach循环中间重新渲染 react ?
mousemove
并运行回调有更好的主意。我最近在一些后端代码中看到了
EventEmitter
,但是对此并不熟悉。我也不确定这是否可以解决问题,更新时的 react 优先于等待主线程完成
.forEach
循环(至少我认为是这样)
const App = () => {
return (
<MouseProvider>
<Component />
</MouseProvider>
)
}
const Component = props => {
const [mouse, setMouse] = useState({})
const callback = data => {
setMouse({ x: data.x, y: data.y })
}
useMouseTracker(callback)
return (
<div>
{`x: ${mouse.x} y: ${mouse.y}`}
</div>
)
}
// Static mutable object used.
const mouseData = { x: 0, y: 0 }
// A map of "id : callback" pairs
const subscribers = new Map()
Provider = ({ children }) => {
const mouseMoveHandler = useCallback(event => {
if (event) {
mouseData.x = event.clientX
mouseData.y = event.clientY
subscribers.forEach(callback => {
callback({ ...mouseData})
})
}
}, [])
useEffect(() => {
window.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler)
return () => {
window.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler)
}
}, [mouseMoveHandler])
return (
<React.Fragment>
{children}
</React.Fragment>
)
}
mousemove
处理程序都会更新
static
对象。提供程序组件本身
请勿重新呈现。
useMouseTracker = callback => {
const id = 0 // This value is not 0, it's a system-wide per-component constant, guaranteed, tried and tested
const subscribe = useCallback(() => {
subscribers.set(id, callback)
}, [id, callback /* Reference Point */])
const unsubscribe = useCallback(() => {
subscribers.delete(id)
}, [id])
useEffect(() => {
subscribe()
return unsubscribe
}, [subscribe, unsubscribe])
}
subscribe
和
unsubscribe
将
id
放入以前在Provider中引用的回调Map中,这就是它所做的全部,它不调用回调,从不触发其他任何操作从Map对象添加/删除
callback
。
mousemove
上回调提供程序回调的组件。换句话说,
useEffect
永远不会触发状态更新,鼠标交互不会触发状态更新。
useEffect
钩子(Hook)返回一个取消订阅的函数,该函数确保它“自行清理”,以便在卸下组件时不会触发
callback
。
最佳答案
将subscribe
和unsubscribe
拆分为两个不同的useEffect
调用:
useEffect(() => {
subscribe()
}, [subscribe])
useEffect(() => unsubscribe, [unsubscribe])
The clean-up function runs before the component is removed from the UI to prevent memory leaks. Additionally, if a component renders multiple times (as they typically do), the previous effect is cleaned up before executing the next effect.
关于javascript - react 无限重渲染,useEffect问题,未触发设置状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62199431/
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