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我在 aframe (ar.js) 中有一个 360° 旋转动画,我想暂停并继续它,而我所能做的就是暂停但从头开始重新开始。
<a-entity>
<a-entity
gltf-model="#tree-gltf">
</a-entity>
<a-animation
begin="rotation-begin"
end="rotation-end"
attribute="rotation"
to="0 360 0"
direction="alternate"
dur="10000"
repeat="indefinite">
</a-animation>
</a-entity>
Animation documentation授予对“开始”和“结束”事件的访问权限,但“开始”在暂停时从头开始而不是从当前值重新开始。
Entity documentation授予访问 pause() 和 play() 的权限,它们是相同的。如果存在“开始”属性,Play() 根本不起作用,因此您必须在事件或函数之间进行选择。但是 play() 也会从头而不是从动画暂停的地方重新开始动画。
我还尝试了一个丑陋的技巧,将属性“dur”设置为一小时以减慢动画速度,因此它看起来像是暂停了,但将“dur”设置回 10 秒并不会重新启动它。
有什么可以帮助的想法吗?
最佳答案
使用 Kevin Ngo 的 animation-component
会有所帮助,因为它正确支持暂停/恢复。
除了包含组件之外,您的代码将如下所示:
<a-entity
animation="property:rotation; startEvents:rotation-begin; pauseEvents: rotation-pause; resumeEvents: rotation-resume; to:0 360 0; dir:alternate; dur:10000; repeat:indefinite"
gltf-model="#tree-gltf">
</a-entity>
这将为您提供三个事件:您可以触发的 rotation-begin
、rotation-pause
和 rotation-resume
。
关于框架/动画 : how to pause and resume?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47365825/
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