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我正在使用 OpenGL ES 在 Android 中制作游戏。我从教程中获得了一些代码,我正在尝试更改它以适合我的应用程序,但我遇到了问题。我想使用传递到函数中的字符串作为资源名称来动态获取图像资源。我知道在这种情况下通常您使用 getIdentifier() ,但它返回一个 int 并且我需要一个输入流。有没有办法动态地从资源获取输入流?
或者,有更好的方法吗?
代码如下:
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(R.drawable.<imagename>);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
finally {
try {
is.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
最佳答案
是的,你可以假设你有图像存储在可绘制的图像中,命名为img1,img2,img3,img4,img5,img6,img7首先创建一个数组,例如
String[] imgarray={"img1","img2","img3","img4","img5","img6","img7"};
public static String PACKAGE_NAME ;
PACKAGE_NAME=getApplicationContext().getPackageName();
Random r = new Random();
int n=r.nextInt(imgarray.length());
int resID = getResources().getIdentifier( PACKAGE_NAME+":drawable/" +imgarray[n] , null, null);
imageview.setImageResource(resID);
如果想要位图图像,只需添加以下行
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),resID);
如果您想要其他编码更少的方式,请参阅 Other Example 接受的答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!