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我在尝试渲染在 Blender 中完成的基本外星人时得到了混合结果:
我导出到 Ogre 3D 并将其加载到 Eclipse 中:
然后,当我将其加载到代码中并尝试渲染它时, Material 将不会渲染:
你能告诉我我必须做什么才能在我的场景中实现完整的外星人吗?我在Jmonkeyengine中使用的代码是
Spatial model3 = assetManager
.loadModel("objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
model3.scale(0.3f, 0.3f, 0.3f);
model3.setLocalTranslation(-40.0f, 3.5f, -20.0f);
rootNode.attachChild(model3);
我从导出中获得了如下 Material 文件:
dev@dev-OptiPlex-745:~$ ls workspace/DungeonWorld2/assets/objects/creatures/alien/
alien.mesh Material.002.material Material.005.material
alien.mesh.xml Material.003.material
alien.skeleton.xml Material.004.material
dev@dev-OptiPlex-745:~$
此 Material 代码实际上在场景中生成一种 Material ,但它不是来自 blender 的 Material :
model3.setMaterial( new Material(assetManager,<br/>
"Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md") );
结果:
但是,在不定义 Material 的情况下加载大象的 3D 模型确实有效:
Spatial elephant = (Spatial) assetManager.loadModel("Models/Elephant/Elephant.mesh.xml");
float scale = 0.05f;
elephant.scale(scale,scale,scale);
elephant.setLocalTranslation(-50.0f, 3.5f, -20.0f);
control = elephant.getControl(AnimControl.class);
control.addListener(this);
channel = control.createChannel();
for (String anim : control.getAnimationNames())
System.out.println("elephant can:"+anim);
上面的代码正确渲染了大象,那么为什么我不能为外星人导出这样的网格呢?我尝试显式加载 Material ,但它对我不起作用:
Spatial model3 = assetManager
.loadModel("objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
model3.scale(0.3f, 0.3f, 0.3f);
model3.setLocalTranslation(-40.0f, 3.5f, -20.0f);
model3.setMaterial( new Material(assetManager,
"objects/creatures/alien/alien.material") );
rootNode.attachChild(model3);
上面生成了一个异常,我真的不知道我正在加载什么 Material 文件以及如何处理导出生成的其他两个或三个 Material 文件:
java.lang.ClassCastException: com.jme3.material.MaterialList cannot be cast to com.jme3.material.MaterialDef
at com.jme3.material.Material.<init>(Material.java:116)
at adventure.Main.simpleInitApp(Main.java:309)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:225)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:129)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:205)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:679)
以这种方式加载其他模型是有效的:
BlenderKey blenderKey = new BlenderKey(
"objects/creatures/troll/troll.mesh.xml");
Spatial troll = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey);
troll.setLocalTranslation(new Vector3f(-145, 15, -10));
rootNode.attachChild(troll);
BlenderKey blenderKey2 = new BlenderKey(
"objects/creatures/spaceman/man.mesh.xml");
Spatial man = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey2);
man.setLocalTranslation(new Vector3f(-140, 15, -10));
rootNode.attachChild(man);
我在游戏中获取了模型,它们看起来不错,无论是巨魔还是太空人,它们最初都是 .blend 文件。
现在,当我重做一遍并且正在加载 Material 时,情况好多了。现在外星人剩下的唯一问题是头上的洞,这也在这里得到了解答。
BlenderKey blenderKey = new BlenderKey(
"objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
Spatial alien = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey);
alien.setLocalTranslation(new Vector3f(-145, 15, -10));
rootNode.attachChild(alien);
最佳答案
您没有写任何有关您的 Material 的内容 - 您是否写了一份 Material 并正确使用了它?您遇到的问题对我来说似乎是缺乏 Material 。
一般来说,您需要一些 *.material 文件,可能还需要一些纹理(如果您在 Blender 中使用它们)。一开始你可以使用 Ogre 附带的 Material 之一,你只需要添加:
model3.setMaterialName( "示例/Rockwall");
然后看看它是否改变了什么。如果您仍然遇到问题,您可以查看“Ogre.log”文件 - 它总是值得检查,因为所有错误都在那里。
<小时/>我在这里还看到了第二个问题 - 您将对象渲染为“单面”,而 blender 可能渲染为双面网格,因此您会在头上看到孔。您可以在 Material 中选择两侧,但最好(并且在渲染过程中更快)创建没有孔的模型:)。
关于java - 如何渲染从 Blender 导入的 3D 外星人?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11663335/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!