- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我开始玩一款安卓游戏。它有一个 GameLoop(线程)类,用于跟踪 fps 值和一个 GameView(surfaceview),用于实例化 GameLoop 对象并设置它运行等等。现在我有一个单独的 FpsText 对象,它知道如何将自己绘制到屏幕上,但要更新我需要执行类似 fpsText.setText(gameloop.getFps()); 的操作
如果我在 GameView 类中执行此操作,这不是问题,但我想尝试拥有一个可以自行更新的 FpsText
对象。我没有任何其他线程方面的经验,我认为这可能会适得其反,但尽管如此,我还是尝试将 fpsText
的 gameloop
引用作为参数传递。毫不奇怪,每次运行该应用程序时,我都会得到不同的不需要的结果,所以我想知道您认为处理这种情况的最佳方法是什么?
作为在 GameView
中更新 fpsText
的替代方案,我总是可以将 gameloop 类中的 fps 值公开,但我知道这是不好的做法!听起来都不是好的解决方案,也许有更好的方法?
这里是我的游戏循环,供引用,其中实现了 RedOrav 建议的第二个更改:
package biz.hireholly.engine;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import biz.hireholly.gameplay.FpsText;
import java.util.ArrayList;
/**
* The GameLoop is a thread that will ensure updating and drawing is done at set intervals.
* The thread will sleep when it has updated/rendered quicker than needed to reach the desired fps.
* The loop is designed to skip drawing if the update/draw cycle is taking to long, up to a MAX_FRAME_SKIPS.
* The Canvas object is created and managed to some extent in the game loop,
* this is so that we can prevent multiple objects trying to draw to it simultaneously.
* Note that the gameloop has a reference to the gameview and vice versa.
*/
public class GameLoop extends Thread {
private static final String TAG = GameLoop.class.getSimpleName();
//desired frames per second
private final static int MAX_FPS = 30;
//maximum number of drawn frames to be skipped if drawing took too long last cycle
private final static int MAX_FRAME_SKIPS = 5;
//ideal time taken to update & draw
private final static int CYCLE_PERIOD = 1000 / MAX_FPS;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
//the gameview actually handles inputs and draws to the surface
private GameView gameview;
private boolean running;
private long beginTime = 0; // time when cycle began
private long timeDifference = 0; // time it took for the cycle to execute
private int sleepTime = 0; // milliseconds to sleep (<0 if drawing behind schedule)
private int framesSkipped = 0; // number of render frames skipped
private double lastFps = 0; //The last FPS tracked, the number displayed onscreen
private ArrayList<Double> fpsStore = new ArrayList<Double>(); //For the previous fps values
private long lastTimeFpsCalculated = System.currentTimeMillis(); //used in trackFps
FpsText fpsText;
public GameLoop(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameview, FpsText fpsText) {
super();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
this.gameview = gameview;
this.fpsText = fpsText;
}
public void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
@Override
public void run(){
Canvas c;
while (running) {
c = null;
//try locking canvas, so only we can edit pixels on surface
try{
c = this.surfaceHolder.lockCanvas();
//sync so nothing else can modify while were using it
synchronized (surfaceHolder){
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0; //reset frame skips
this.gameview.update();
this.gameview.draw(c);
//calculate how long cycle took
timeDifference = System.currentTimeMillis() - beginTime;
//good time to trackFps?
trackFps();
//calculate potential sleep time
sleepTime = (int)(CYCLE_PERIOD - timeDifference);
//sleep for remaining cycle
if (sleepTime >0){
try{
Thread.sleep(sleepTime); //saves battery! :)
} catch (InterruptedException e){}
}
//if sleepTime negative then we're running behind
while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS){
//update without rendering to catch up
this.gameview.update();
//skip as many frame renders as needed to get back into
//positive sleepTime and continue as normal
sleepTime += CYCLE_PERIOD;
framesSkipped++;
}
}
} finally{
//finally executes regardless of exception,
//so surface is not left in an inconsistent state
if (c != null){
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
/* Calculates the average fps every second */
private void trackFps(){
synchronized(fpsStore){
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if(timeDifference != 0){
fpsStore.add((double)(1000 / timeDifference));
}
//If a second has past since last time average was calculated,
// it's time to calculate a new average fps to display
if ((currentTime - 1000) > lastTimeFpsCalculated){
for (Double fps : fpsStore){
lastFps += fps;
}
lastFps /= fpsStore.size();
synchronized(fpsText){ //update the Drawable FpsText object
fpsText.setText(String.valueOf((int)lastFps));
}
lastTimeFpsCalculated = System.currentTimeMillis();
//Log.d("trackFPS()", " fpsStore.size() = "+fpsStore.size()+"\t"+fpsStore.toString());
fpsStore.clear();
}
}
}
}
最佳答案
您不想要的结果是什么?就获取 fps 值而言,公开 fps 变量和设置 getfps() 是完全相同的事情,并且修改 GameView 中的 fps 值没有任何意义。
我怀疑您在 GameLoop 中所做的事情是在几秒之间修改您的 fps 变量,即获取您的 GameView 可能也在读取的中间值。我建议每秒修改 fps 并保留时间变量以进行计算。假设你一开始的帧率为 0。 GameLoop 进行计算,一秒钟过去后,您就已经收集了它处理的帧数和时间(1 秒)。在此之前,无论 GameLoop 在做什么,GameView 始终读取 0。在那一秒之后,假设您达到了 60 fps,fps 变量将被修改,并且在下一秒之前保持不变。因此,在接下来的一秒中,即使 GameView 对变量进行更多读取,它也始终会得到 60。
// Inside GameLoop
private int fps; // Variable you're going to read
private int frameCount; // Keeps track or frames processed
private long lastUpdated;
while(running) {
if(System.currentTimeMillis() - lastUpdated > 1000) { // 1 second elapsed
fps = frameCount;
frameCount = 0;
}
frameCount++;
}
public int getFps() {
return fps;
}
另一种方法是将 fpsText 的引用传递给 GameLoop,它只会在每一秒过去后对其进行修改。这样,您的渲染线程只需担心渲染,而您的 GameLoop 则只需担心每秒的帧数。但请记住,您可能会遇到竞争条件(您在渲染方法中间的 GameLoop 中 setText() ),而您不必担心其他情况。当您渲染和修改它时,将 fpsText 对象括在同步括号中应该可以解决您的问题。
让我们知道这是否有帮助!
关于java - 有没有办法安全地传递线程作为参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11807810/
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
在现代 IDE 中,有一个键盘快捷键可以通过键入文件名称来打开文件,而无需将手放在鼠标上。例如: Eclipse:Cmd|Ctrl + Shift + R -> 打开资源 IntelliJ:Cmd|C
有什么东西会等待事件发生(我正在等待的是 WebBrowser.DocumentCompleted),然后执行代码吗?像这样: If (WebBrowser.DocumentCompleted) 不会
我使用 PHP Minify,它很棒。但我的问题是,是否有任何 PHP 插件或其他东西可以自动检测 javascript/css 代码并自动缩小它?谢谢。 最佳答案 Javascript 压缩器? 看
有没有一种语言,类似什么CoffeeScript是JavaScript,编译成windows batch|cmd|command line的语言? 我指的cmd版本是基于NT的,尤其是XP sp3及以
我知道我可以 ,但是,我真的宁愿有一个任务,我可以从任何可以使用所有(或至少大部分)属性的操作系统调用 copy ,但这并没有消除 unix 上的权限。 我想知道是否已经有解决方案,或者我必须自己编
我正在使用 Vuejs(不使用 jQuery)开发一个项目,该项目需要像 jvectormap 这样的 map 但正如我所说,我没有使用 jQuery,那么是否有任何其他库可以在不使用 jQuery
想要进行一个简单的民意调查,甚至不需要基于 cookie,我不在乎投了多少票。有没有类似的插件或者简单的东西? 最佳答案 这是一个有用的教程 - 让我知道它是否适合您 using jQuery to
已结束。此问题正在寻求书籍、工具、软件库等的推荐。它不满足Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 我们不允许提出寻求书籍、工具、软件库等推荐的问题。您可以编辑问题,以便
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
var FileBuff: TBytes; Pattern: TBytes; begin FileBuff := filetobytes(filename); Result := Co
我想要一个 vqmod xml 文件来添加一次上传多个图像的功能。身边有这样的事吗? 编辑:Opencart版本:2.1.0.1 最佳答案 最后我写了一个xml来添加到opencart 2.1.0.1
所以考虑这样的函数: public void setTemperature(double newTemperatureValue, TemperatureUnit unit) 其中Temperatur
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我是 ggplot2 的新手,一直在尝试找到一个全面的美学列表。我想我理解它们的目的,但很难知道哪些可以在各种情况下使用(主要是几何图形?)。 Hadley 的网站偶尔会在各个几何图形的页面上列出可用
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
是否有任何 PHP 函数可以将整数转换为十万和千万? 900800 -> 9,00,800 500800 -> 5,00,800 最佳答案 由于您已在问题标签中添加了 Yii,因此您可以按照 Yii
使用 Clojure 一段时间后,我积累了一些关于它的惰性的知识。我知道诸如map之类的常用API是否是惰性的。然而,当我开始使用一个不熟悉的API(例如with-open)时,我仍然感到怀疑。 是否
我的项目需要一个像 AvalonDock 这样的对接系统,但它的最后一次更新似乎是在 2013 年 6 月。是否有更多...积极开发的东西可以代替它? 最佳答案 AvalonDock 实际上相当成熟并
我正在寻找一个可以逆转 clojure 打嗝的函数 所以 turns into [:html] 等等 根据@kotarak的回答,这现在对我有用: (use 'net.cgrand.enliv
我是一名优秀的程序员,十分优秀!