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我正在尝试创建一个简单的变体作为学习练习。
我想在不动态分配内存的情况下执行此操作,正如 std::variant
的 c++ 规范所指定的那样。 .
为简化起见,我的变体只能取两个值。
这是我的实现:
//variant style class for two types
template<typename T1, typename T2>
class Either {
using Bigest = std::conditional<sizeof(T1) >= sizeof(T2), T1, T2>;
using ByteArray = std::array<std::byte, sizeof(Bigest)>;
ByteArray val;
std::optional<std::type_index> containedType;
public:
Either() : containedType(std::nullopt) {}
template<typename T>
Either(const T& actualVal) : containedType(typeid(T)) { //ToDo check T is one of correct types
ByteArray* ptr = (ByteArray*)&actualVal;
val = *ptr;
}
class BadVariantAccess {};
template<typename T>
inline T& getAs() const {
if(containedType == typeid(T)) {
T* ptr = (T*)val.data();
return *ptr;
}
else throw BadVariantAccess();
}
};
int main() {
Either<int,float> e = 5;
std::cout << e.getAs<int>() << std::endl;
return 0;
}
最佳答案
您的程序出于各种原因表现出未定义的行为,因此尝试解释您观察给定行为的原因有点毫无意义。但是您的代码存在一些严重问题:
std::array<std::byte, N>
是不安全的.这违反了严格别名规则,唯一的异常(exception)是指向 char
的指针。和 std::byte
.当做ByteArray* ptr = (ByteArray*)&actualVal; val = *ptr;
,您正在调用 std::array's
复制构造函数并传递一个不存在的实例。在这一点上,实际上任何事情都可能发生。相反,您应该一个接一个地复制字节(对于普通类型),或者使用放置 new
在基于字节的存储中复制构造对象。 sizeof(int) > sizeof(float)
,然后当您复制构建 Either<int, float>
来自 float
,您将读取浮点数末尾的字节,并容易导致未定义行为。您必须考虑分配类型的大小 std::string
或 std::vector
,而不仅仅是原语),则需要调用适当的复制/移动构造函数/赋值运算符。对于构造函数(默认、移动、复制),您需要使用放置 new
在预分配的存储中构造事件对象。此外,您需要使用类型删除来存储一些函数,这些函数会将包含的对象销毁为正确的类型。 std::function<void(std::byte*)>
中的 lambda在这里可能非常有用,它只是调用析构函数:[](std::byte* data){ (*reinterpret_cast<T*>(data)).~T(); }
每当您存储新类型时,都必须分配它。请注意,这种情况几乎是您唯一一次想要手动调用析构函数。 using Biggest = std::conditional<sizeof(T1) >= sizeof(T2), T1, T2>
将给出类型特征,因此是
Biggest
的实例实际上将是结构
std::conditional
的特化的一个实例而不是
T1
或
T2
.您的意思可能是
std::conditional_t<...>
或
std::conditional<...>::type;
这可能会影响您的
Either
class 只会分配一个字节,这显然是不正确的。
关于c++ - 为什么我的变体返回的值不等于分配的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60662440/
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