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我有一朵花,花瓣是单独从茎上摘下来的:
我可以使用以下脚本将花瓣更改为绿色或黑色:
private void Start()
{
flower = transform.GetChild(transform.childCount - 1).gameObject;
if (Random.Range(0, 1.0f) < 0.5f)
{
for (int i = 0; i < flower.transform.childCount; i++)
{
flower.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.green;// Color.yellow;
}
}
}
但奇怪的是,颜色不会随之变成黄色:
flower.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.yellow;
请注意,Random.range()
不是问题所在。它只是无法更改为黄色/或白色,但是 black
、green
等颜色都可以。
请原谅我再问一个问题,0-1
中 rgba
的颜色表示是 Photoshop 表示中的 0-255 除以 255 ?这样一个颜色 RGBA(255,255,1,255)
将是 Color(255/255.0, 255/255.0, 1/255.0, 255/255.0)
这将到达 Color(1.0f,1.0f,0.00001f, 1.0f)
在 Unity 中?
仅供引用,花瓣的spriteRenderer属性如下,我使用的是Sprite-Default
Material :
按评论要求添加原始 Sprite 表:
最佳答案
您需要将花 Sprite 的花瓣设为白色。 (即在您的 Sprite 编辑软件中更改它们,而不是在 Unity 中)。这将允许您在编辑器中更改 Sprite 的颜色。
要检查这一点,请尝试在检查器中将 Sprite Renderer 组件的颜色更改为黄色。它应该仍然是红色的。还要检查 Sprite Renderer 组件的颜色字段在运行时是否为黄色。这将使您能够确定代码是否正常工作。
问题不在于你的代码;问题是 Sprite 的着色器是如何工作的。 sprite-default
着色器的工作原理是将您正在更改的 color
字段乘以 Sprite 的实际 RGB 值。如果 RGB 字段之一的值在 Sprite 的纹理中为 0,那么将它乘以某个值将意味着它仍然是 0。我认为这就是你正在发生的事情。
您可以通过导入纯红色 Sprite 然后尝试在检查器中更改它的颜色来看到这种情况。它只会变黑。
如果您有兴趣,可以下载 Unity 内置着色器的源代码 Here .
关于c# - 为什么将颜色更改为黄色而不以编程方式统一使用 sprite Renderer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43012988/
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