- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试将以下代码从SSE转换为Apple的64位iOS设备的NEON:
void Matrix::TransformPoint( const float vec[ 4 ], const Matrix& matTrans, float out[ 4 ] )
{
alignas( 16 ) float v4[ 4 ] = { vec[ 0 ], vec[ 1 ], vec[ 2 ], vec[ 3 ] };
__m128 vec4 = _mm_load_ps( v4 );
__m128 row1 = _mm_load_ps( &matTrans.m[ 0 ] );
__m128 row2 = _mm_load_ps( &matTrans.m[ 4 ] );
__m128 row3 = _mm_load_ps( &matTrans.m[ 8 ] );
__m128 row4 = _mm_load_ps( &matTrans.m[ 12 ] );
__m128 r1 = _mm_mul_ps( row1, vec4 );
__m128 r2 = _mm_mul_ps( row2, vec4 );
__m128 r3 = _mm_mul_ps( row3, vec4 );
__m128 r4 = _mm_mul_ps( row4, vec4 );
__m128 sum_01 = _mm_hadd_ps( r1, r2 );
__m128 sum_23 = _mm_hadd_ps( r3, r4 );
__m128 result = _mm_hadd_ps( sum_01, sum_23 );
_mm_store_ps( out, result );
}
alignas( 16 ) float v4[ 4 ] = { vec[ 0 ], vec[ 1 ], vec[ 2 ], vec[ 3 ] };
float32x4_t vec4 = vld1q_f32( v4 );
float32x4_t row1 = vld1q_f32( &mat.m[ 0 ] );
float32x4_t row2 = vld1q_f32( &mat.m[ 4 ] );
float32x4_t row3 = vld1q_f32( &mat.m[ 8 ] );
float32x4_t row4 = vld1q_f32( &mat.m[ 12 ] );
float32x4_t r1 = vmulq_f32( row1, vec4 );
float32x4_t r2 = vmulq_f32( row2, vec4 );
float32x4_t r3 = vmulq_f32( row3, vec4 );
float32x4_t r4 = vmulq_f32( row4, vec4 );
float32x4_t sum_01 = ??? <-- How to write this?
float32x4_t sum_23 = ??? <-- How to write this?
float32x4_t result = ??? <-- How to write this?
vst1q_f32( out, result );
_mm_hadd_ps
?
最佳答案
这是典型的矩阵 vector 乘法,最好进行矩阵转置,然后再进行一系列 vector 标量乘法累加运算,从而避免了费时的水平加法运算:
float32x4x4_t mat;
float32x4_t vec4, result;
mat = vld4q_f32(pMat);
vec4 = vld1q_f32(pVec);
result = vmulq_lane_f32(mat.val[0], vget_low_f32(vec4), 0);
result = vmlaq_lane_f32(result, mat.val[1], vget_low_f32(vec4), 1);
result = vmlaq_lane_f32(result, mat.val[2], vget_high_f32(vec4), 0);
result = vmlaq_lane_f32(result, mat.val[3], vget_high_f32(vec4), 1);
vst1q_f32(pDst, result);
关于c++ - NEON中的_mm_hadd_ps等于多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59489424/
用 ARM-NEON 编码的计算密集型算法的最佳指令吞吐量是多少? 例如,如果我有一个基于大量 8 位 -> 8 位操作的简单算法,那么可以维持的最快执行速度(以每个周期的 8 位操作衡量)是多少我们
我想为 armv6 构建我的库,如果设备支持,我会在运行时启用一些 neon 代码。 neon 代码使用 neon 内在函数,为了能够编译它,我必须启用 armeabi-v7a,但这会影响常规的 c
我正在寻找使用 NEON 内在函数测试 128 NEON 寄存器是否包含全零的最快方法。 我目前正在使用 3 个 OR 操作和 2 个 MOV: uint32x4_t vr = vorrq_u32(v
“无法加载JNI共享库“C:\ Program Files(x86)\ Java \ jre1.8.0_131 \ bin \ client \ jvm.dll” 我该如何解决此错误 最佳答案 是否根
实际上,我正在尝试找出一种比较从“unsigned short”数组加载的 NEON 寄存器值的好方法。由于我正在处理一个大型项目,因此无法解释共享整个代码部分。相反,我将分享一个类似的例子,以便每个
NEON 怎么会和 C 一样慢? 我一直在尝试构建一个快速直方图函数,通过为输入值分配一个值(这是它们最接近的范围阈值),将输入值分入范围。这是应用于图像的东西,因此它必须很快(假设图像数组为 640
我的 Zynq-7000 ARM Cortex-A9 处理器同时具有 NEON 和 VFPv3 扩展,Zynq-7000-TRM 表示处理器配置为具有“VFPv3 和高级 SIMD 指令的独立管道”。
我正在编译以下 ARM NEON 内在测试代码(在 Eclipse 和 Android NDK 中): void foo(uint64_t* Res) { uint64_t x = 0xff1
我是 NEON 内部函数(A9 处理器)的新手。 我想将 uint8x16_t 转换为 int32x4_t 值。我尝试使用 vreinterpret_s32_u8 来这样做,但没有用。 有人可以指导我
Eclipse Neon 在启动期间显示错误消息框并且不会打开。该消息提供了日志文件的文件路径。在该文件中,我看到此错误消息: !ENTRY org.eclipse.e4.ui.workbench.s
我有一个简单的单极低通滤波器(用于参数平滑),可以用以下公式解释: y[n] = (1-a) * y[n-1] + a * x[n] 如何在 ARM Neon 上有效矢量化这种情况 - 使用内在函数?
我用 polymer 构建了一个小型网络应用程序,并使用 NEON 动画。我想在特定动画(例如英雄动画和波纹动画)的自动测试中测量 fps。neon-animation中是否有animationEnd
有没有办法在保存文件时识别 Eclipse 发生了什么? 我的 Eclipse 运行速度非常慢(保存文件需要近 3 分钟)。只需在文件中添加一个空格并保存,它就会一直显示“正在更新导航器内容查看器”和
Eclipse Neon 启动后不到两分钟就不断卡住。没有显示错误消息或异常,工作台只是停止响应。 .log 文件中有无数异常,例如: !ENTRY org.eclipse.ui 4 4 2016-0
如何禁用 Eclipse Neon 中的欢迎屏幕? 虽然有 similar question for Eclipse Juno ,但建议的方法似乎在 Eclipse Neon 中不起作用。 我发现的一
我需要在 Neon 中实现以下循环。 int jump=4,c[8],i; //c[8] may be declared here int *src,sum=0; //**EDIT:** src p
这个问题在这里已经有了答案: arm neon compare operations generate negative one (2 个答案) 关闭 6 年前。 根据 Neon 文档: 如果一条车
假设我在 neon 中有一个 64 位 d 寄存器。假设它存储值 ABCDEFGH。现在我想添加 A&E、B&F、C&G、D&H 等等。这里是否有任何内在的东西可以进行这样的操作 我查看了文档,但没有
我正在努力将下面的代码翻译成 Neon Assembly。任何帮助将不胜感激。 void sum(int length, int *a, int *b, int *c, int *d, char *r
我试图改进一些代码,但我做不到,所以我在这里寻求帮助,我也尝试过使用内在函数,但是如果你想使用内在函数,你需要使用 GCC 编译器,这个编译器编译速度较慢比 LLVM,那么所有的代码都会变慢,所以最好
我是一名优秀的程序员,十分优秀!