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我是C++的新手,因此决定首先使用RayLib作为图形引擎制作井字游戏。
下面的代码设置了一个屏幕,绘制了网格并检查了输入。
我正在处理的部分在单击的字段中显示X或O。
我终于有了绘制文本的程序,但是它似乎绘制了整个数组而不是一个字母。
#include "raylib.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
//INITIALIZE//
int screenWidth = 750;
int screenHeight = 750;
char matrix[9] = {'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E', 'E'};
char currentPlayer = 'X';
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
//INPUT//
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON)) {
int mouseX = GetMouseX();
int mouseY = GetMouseY();
double x = floor(mouseX/250);
double y = floor(mouseY/250);
int index = x + 3*y;
matrix[index] = currentPlayer;
currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X';
}
//DRAWING//
BeginDrawing();
ClearBackground(WHITE);
for (int i = 1; i < 3; i++) {
int num = i*250;
DrawLine(num, 0, num, screenWidth, LIGHTGRAY);
DrawLine(0, num, screenHeight, num, LIGHTGRAY);
}
//Code I was working on
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (matrix[i] != 'E') {
int textX = 115 + i*250 - (i%3)*750;
int textY = 115 + (i%3)*250;
char text = matrix[i];
DrawText(&text, textX, textY, 20, LIGHTGRAY); //The problem is here
}
}
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
当我单击左上角的单元格来绘制X时,它会绘制“XXEEEEEEEE0?D”。
最佳答案
C风格的字符串以空字符(\0
)终止,因此您必须添加该字符串,或者让它读取越界并调用未定义的行为。
因此,
char text = matrix[i];
应该
char text[] = {matrix[i], '\0'};
和
DrawText(&text, textX, textY, 20, LIGHTGRAY);
应该
DrawText(text, textX, textY, 20, LIGHTGRAY);
(先删除
&
,再删除
text
)
关于c++ - 指针给出整个数组而不是C++ RayLib中的一个字符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63456410/
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我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!