- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
首先,我想澄清一下,这个问题与问题不同:
int64_t score = make_score(-15, 15);
score += make_score(-5, 5); //I can use (add, subtract) the score
int32_t a = get_a(score);
assert(a == -20); //-15 -5 = -20
int32_t b = get_b(score);
assert(b == 20);//15 + 5= 20
这对于一个 32 位 int 中的两个 16 位 int (
Stockfish did this ) 是可以实现的:
/// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer (enum).
/// The least significant 16 bits are used to store the middlegame value and the
/// upper 16 bits are used to store the endgame value. We have to take care to
/// avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
enum Score : int { SCORE_ZERO };
constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
}
/// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
/// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
/// and so is a right shift of a signed integer.
inline Value eg_value(Score s) {
union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
return Value(eg.s);
}
inline Value mg_value(Score s) {
union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
return Value(mg.s);
}
我正在尝试升级
mg
和
eg
来自
int16_t
至
int32_t
但是我不知道怎么做,当ScoreA + ScoreB 毁了
eg
时,我总是遇到麻烦和
mg
分数里面。
enum Score : int64_t { SCORE_ZERO };
constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
return Score((int)((uint64_t)eg << 32) + mg);
}
inline Value eg_value(Score s) {
union { uint32_t u; int32_t s; } eg = { uint32_t(unsigned(s + 0x80000000) >> 32) };
return Value(eg.s);
}
inline Value mg_value(Score s) {
union { uint32_t u; int32_t s; } mg = { uint32_t(unsigned(s)) };
return Value(mg.s);
}
最佳答案
使用 memcpy
.
正如原始解决方案中的评论指出的那样,这种位操作是潜在未定义行为的雷区。 memcpy
允许您摆脱这些并且现代编译器很好理解,因此它仍然会产生高效的机器代码。
enum Score : int64_t { SCORE_ZERO };
enum Value : int32_t { FORTYTWO };
inline Score make_score(int32_t mg, int32_t eg) {
int64_t combined;
std::memcpy(&combined, &eg, 4);
std::memcpy(reinterpret_cast<char*>(&combined) + 4, &mg, 4);
return Score(combined);
}
inline Value eg_value(Score s) {
int32_t eg;
std::memcpy(&eg, &s, 4);
return Value(eg);
}
inline Value mg_value(Score s) {
int32_t mg;
std::memcpy(&mg, reinterpret_cast<char*>(&s) + 4, 4);
return Value(mg);
}
Try it on godbolt .
关于c++ - 如何在一个 64 位整数中存储和使用两个 32 位有符号整数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62827523/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!