gpt4 book ai didi

java - 如何在 Java 中使用 JButton 重新绘制组件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 15:04:54 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试用 Java 编写一个简单的 GUI 骰子游戏,名为 HighLow。基本上,用户从 50 英镑的初始余额开始,他们可以选择三种不同的投注金额,如果他们选择“低”,则骰子必须落在 2、3、4、5 或 6 上,并支付 1:1,如果他们选择选择“高”,骰子必须落在 8、9、10、11 或 12 上,赔率为 1:1。如果他们选择 7,则骰子必须落在 7 上,赔率为 4:1。有两个骰子,因此两个骰子的值都应该相加。这不是我问题的重点,只是想我会澄清这一点,以便您了解游戏的重点。

我对面板、事件处理和类似的事情完全陌生,所以我目前正在学习,但在尝试解决这个问题时遇到了一些困难。我有五个类: Dice.java 由 getFaceValue() 和 throwDie() 方法组成,用于模拟骰子的随机 throw 。 DiceFace.java 创建带有点/点的骰子。 DiceFaceViewer.java 是框架类。 DiceFaceComponent 是两个骰子的组件,GamePanel 是所有 JButton 和 JComboBox 等所在的面板。

这就是我到目前为止所做的:创建一个框架,将面板与按钮等粘在一起,并将骰子图像添加到框架中。我想要的是每当我单击“ throw 骰子”按钮时,骰子就会以随机的面重新绘制到框架上。如果我打开和关闭窗口,它现在所做的就是生成一个随机面孔。

骰子

import java.util.Random;
public class Dice {

// Instance variables
private int faceValue;
private int sides;
private Random generator;

public Dice(int s) {
generator = new Random();
sides = s;
faceValue = generator.nextInt(sides) + 1;
}

// Simulates the throw of a die landing on a random face.
public int throwDie() {
return faceValue = (int)(Math.random() * sides) + 1;
}

// Returns the current face value of the die
public int getFaceValue() {
return faceValue;
}

// Set face value of die
public void setValue(int v) {
faceValue = v;
}
}

骰子脸

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

public class DiceFace {

// Holds the seven possible dot positions on a standard die
private Ellipse2D.Double[] dots = new Ellipse2D.Double[7];

private Rectangle box;
private int xLeft;
private int yTop;
private int side;
private int diceValue;

public DiceFace(int s, int x, int y, int v) {
side = s; // Dimension of dice face
xLeft = x; // xPos
yTop = y; // yPos
diceValue = v; // Pip value
}

public void draw(Graphics2D g2) {
box = new Rectangle(xLeft, yTop, side, side);
makeDots();

// Black background
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fill(box);

// White dots on black
g2.setColor(Color.WHITE);

// Draw dots
if (diceValue == 1)
g2.fill(dots[0]);

else if (diceValue == 2) {
g2.fill(dots[1]); g2.fill(dots[2]);
}

else if (diceValue == 3) {
g2.fill(dots[0]); g2.fill(dots[1]); g2.fill(dots[2]);
}

else if (diceValue == 4) {
g2.fill(dots[1]); g2.fill(dots[2]);
g2.fill(dots[3]); g2.fill(dots[4]);
}

else if (diceValue == 5) {
g2.fill(dots[0]); g2.fill(dots[1]);
g2.fill(dots[2]); g2.fill(dots[3]); g2.fill(dots[4]);
}

else if (diceValue == 6) {
g2.fill(dots[1]); g2.fill(dots[2]); g2.fill(dots[3]);
g2.fill(dots[4]); g2.fill(dots[5]); g2.fill(dots[6]);
}
}

public void makeDots() {

int w = side/6; // Dot width
int h = side/6; // Dot height

dots[0] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (2.5 * side)/6,
yTop + (2.5 * side)/6, h, w);

dots[1] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (3.75 * side)/6,
yTop + (3.75 * side)/6, h, w);

dots[2] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (1.25 * side)/6,
yTop + (1.25 * side)/6, h, w);

dots[3] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (1.25 * side)/6,
yTop + (3.75 * side)/6, h, w);

dots[4] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (3.75 * side)/6,
yTop + (1.25 * side)/6, h, w);

dots[5] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (1.25 * side)/6,
yTop + (2.5 * side)/6, h, w);

dots[6] = new Ellipse2D.Double(xLeft + (3.75 * side)/6,
yTop + (2.5 * side)/6, h, w);
}
}

DiceFaceViewer

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class DiceFaceViewer {
public static void main(String[] args) {

// Create frame
JFrame frame = new JFrame();

// Set frame attributes
frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(360, 320));
frame.pack();
frame.setTitle("High Low");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);

// Set location of frame to centre screen
Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

int w = frame.getSize().width;
int h = frame.getSize().height;
int x = (dim.width-w)/2;
int y = (dim.height-h)/2;
frame.setLocation(x, y);

DiceFaceComponent component = new DiceFaceComponent();
frame.add(component);

// Add panel to frame
GamePanel panel = new GamePanel();
frame.add(panel, BorderLayout.NORTH);

frame.setVisible(true);
}
}

DiceFaceComponent

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class DiceFaceComponent extends JComponent {

// Instance variables
private int faceValue1;
private int faceValue2;

public DiceFaceComponent() {
faceValue1 = new Dice(6).getFaceValue();
faceValue2 = new Dice(6).getFaceValue();
}

public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);

// Recover Graphics2D
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

DiceFace dice1 = new DiceFace(75, 66, 160, faceValue1); // s, x, y, v
dice1.draw(g2);
repaint();

DiceFace dice2 = new DiceFace(75, 219, 160, faceValue2);
dice2.draw(g2);
repaint();
}
}

游戏面板

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class GamePanel extends JPanel {

private int balance = 50;

public GamePanel() {

// Components
JRadioButton highButton = new JRadioButton("High");
JRadioButton lowButton = new JRadioButton("Low");
JRadioButton sevensButton = new JRadioButton("Sevens");

// Button group
ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
bg.add(highButton);
bg.add(lowButton);
bg.add(sevensButton);

add(highButton);
add(lowButton);
add(sevensButton);

// Array to hold bet amounts
String betAmounts[] = {"£10", "£5", "£1"};

// Bets combo box
JComboBox bets = new JComboBox(betAmounts);
add(bets);

// Balance
JLabel bal = new JLabel(" Balance: £" + balance);
add(bal);

// Throw dice button
final JButton throwButton = new JButton("Throw Dice");
add(throwButton, FlowLayout.RIGHT);

class Action implements ActionListener {

Dice dice = new Dice(6);

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

dice.throwDie();
dice.getFaceValue();
}
}

throwButton.addActionListener(new Action());
}
}

最佳答案

不要在任何paint方法中调用重绘。这将导致重绘管理器安排另一个重绘事件,最终消耗您的 CPU 并停止您的编程。

而是为更新潜水面值的 Action 监听器调用repaint

骰子和骰子 DiceFaceComponent 之间也没有任何联系,它永远不会知道应该绘制什么值。

此外,在您的 DiceFace 类中,我不会在每次抽奖时重新创建“点”,这只是一种浪费。相反,在构造函数中创建它们。

对于 paintComponent 方法也是如此,不必费心重新创建 DiceFace,只需在构造类时创建两个引用并根据需要更新它们的面值即可。

我会使用Dice作为将所有不同元素联系在一起的基本模型。通过使用诸如 ChangeListerner 之类的东西,Dice 可以通知各个组件发生了更改,从而允许它们更新屏幕

关于java - 如何在 Java 中使用 JButton 重新绘制组件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13109532/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com