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该方法接受这些应用于船舶 X 和 Y 的参数,以便将船舶移动到新目的地。诀窍是根据船指向的旋转/方向找出新的 X 和 Y 需要什么。
ship:applyLinearImpulse(newX, newY, player.x, player.y)
有人做过这个或者对数学有什么建议可以解决这个问题吗?
谢谢-m
最佳答案
好的......在我发布这篇文章后大约 5 分钟,我明白了。答案在这里
speedX = 0.5 * (math.sin(ship.rotation*(math.pi/180)))
speedY = -0.5 * (math.cos(ship.rotation*(math.pi/180)))
if(event.phase =="began") then
ship:applyLinearImpulse(speedX, speedY, player.x, player.y)
end
关于mobile - 如何在 Corona/Lua 中使用基于旋转的 applyLinearImpulse,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4006550/
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