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我最近上传了很多问题,我认为人们对我感到厌倦,但我不擅长编程,并且正在尝试为 A-level 类(class)编写游戏代码,所以我需要所有可以得到的帮助来学习语言。不管怎样,我将在下面展示一些相关的代码以供引用。我使用 all_targets
是因为我想使用 threshold
添加延迟,这样它们就不会同时生成。我认为这导致目标被重新添加到 Sprite 组,但我无法解决它。我希望目标在被子弹击中时从 target_sprites 中移除。我尝试使用 bool 值来实现 if destroyed == True:
all_bullets.remove(item)
但它似乎不起作用。感谢您的帮助。
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, offset, threshold):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image = target_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.rect.x + 50, self.rect.y + offset)
self.threshold = threshold
target_sprites = pygame.sprite.Group()
target_1 = Target(100, 100, 100, 0)
target_2 = Target(100, 100, 300, 150)
target_3 = Target(100, 100, 200, 300)
target_4 = Target(100, 100, 100, 450)
target_5 = Target(100, 100, 400, 600)
target_6 = Target(100, 100, 250, 750)
#Function to add delay between targets spawning.
def target_delay():
global clock
clock += 1
for item in all_targets:
if clock >= item.threshold:
target_sprites.add(item)
#Function to make targets move each time screen refreshes.
def movement():
for item in target_sprites:
item.rect.x += 1
for item in all_bullets_keep:
if item['y']-30 < (target_1.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_1.rect.y:
if item['x']+10 > target_1.rect.x and item['x']-30 < (target_1.rect.x) + 100:
target_1.kill()
if item['y']-30 < (target_2.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_2.rect.y:
if item['x']+10 > target_2.rect.x and item['x']-30 < (target_2.rect.x) + 100:
target_2.kill()
if item['y']-30 < (target_3.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_3.rect.y:
if item['x']+10 > target_3.rect.x and item['x']-30 < (target_3.rect.x) + 100:
target_3.kill()
if item['y']-30 < (target_4.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_4.rect.y:
if item['x']+10 > target_4.rect.x and item['x']-30 < (target_4.rect.x) + 100:
target_4.kill()
if item['y']-30 < (target_5.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_5.rect.y:
if item['x']+10 > target_5.rect.x and item['x']-30 < (target_5.rect.x) + 100:
target_5.kill()
if item['y']-30 < (target_6.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target_6.rect.y:
if item['x']+10 > target_6.rect.x and item['x']-30 < (target_6.rect.x) + 100:
target_6.kill()
最佳答案
您不需要阈值属性。删除它:
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height, offset):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image = target_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.rect.x + 50, self.rect.y + offset)
创建一个空的 Sprite 组:
target_sprites = pygame.sprite.Group()
自 pygame.init()
以来的毫秒数可以通过 pygame.time.get_ticks()
检索.参见 pygame.time
模块。在主应用程序循环中使用滴答按间隔生成 Sprite (target_delay
必须在应用程序循环中调用):
offsets = [100, 300, 200, 100, 400, 150]
next_target_time = 0
threshold = 1000 # 1000 milliseconds = 1 second
def target_delay():
global next_target_time, offsets
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_target_time and len(offsets) > 0:
target_sprites.add(Target(100, 100, offsets[0]))
offsets.pop(0)
next_target_time = current_time + threshold
评估一个目标是否必须在循环中被杀死(kill
):
for item in all_bullets_keep:
for target in target_sprites:
if item['y']-30 < (target.rect.y) + 100 and item['y']+30 > target.rect.y:
if item['x']+10 > target.rect.x and item['x']-30 < (target.rect.x) + 100:
target.kill()
关于python - 我试图用子弹击中永久 'kill' 目标,但在使用 '.kill()' (PYGAME) 后它们重新出现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60902378/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!