- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建一个将出现在 Mayavi mlab.points3d 图中的 3D 框。
我认为这应该可以使用 mlab.mesh 函数来实现,如下所示:
points = mlab.points3d(xp,yp,zp,sp)
3Dbox = mlab.mesh(xbox,ybox,zbox)
mlab.show()
我查看了 mesh 的 mlab 手册条目,但是对于我的生活来说,我无法理解网格的 x、y、z 数据点是如何定义的。
有谁能给我指点一下吗?特别感谢 3D 框的 x、y、z 数据点示例。
最佳答案
您可以看到 3D 数组拆分为 x、y 和 z 轴的 3 个矩阵。每个矩阵索引将描述一个坐标,并且该坐标的每个点都将与该邻居相连。所以你可以先定义 6 个平面来制作你的盒子:
import numpy
import mayavi.mlab
# pt1_ _ _ _ _ _ _ _ _pt2
# /| /|
# / | / |
# pt3/_ | _ _ _ _ _ _pt4/ |
# | | | |
# | | | |
# | pt5_ _ _ _ _ _ _|_ _|pt6
# | / | /
# | / | /
# pt7|/_ _ _ _ _ _ _ _ _|/pt8
# Where :
x1, y1, z1 = (0, 1, 1) # | => pt1
x2, y2, z2 = (1, 1, 1) # | => pt2
x3, y3, z3 = (0, 0, 1) # | => pt3
x4, y4, z4 = (1, 0, 1) # | => pt4
x5, y5, z5 = (0, 1, 0) # | => pt5
x6, y6, z6 = (1, 1, 0) # | => pt6
x7, y7, z7 = (0, 0, 0) # | => pt7
x8, y8, z8 = (1, 0, 0) # | => pt8
box_points = numpy.array([[x1, y1, z1], [x2, y2, z2], [x3, y3, z3],
[x4, y4, z4], [x5, y5, z5], [x6, y6, z6],
[x7, y7, z7], [x8, y8, z8]])
mayavi.mlab.points3d(box_points[:, 0], box_points[:, 1], box_points[:, 2],
mode="axes", color=(1, 0, 0))
mayavi.mlab.mesh([[x1, x2],
[x3, x4]], # | => x coordinate
[[y1, y2],
[y3, y4]], # | => y coordinate
[[z1, z2],
[z3, z4]], # | => z coordinate
color=(0, 0, 0)) # black
# Where each point will be connected with this neighbors :
# (link = -)
#
# x1 - x2 y1 - y2 z1 - z2 | => pt1 - pt2
# - - and - - and - - | => - -
# x3 - x4 y3 - y4 z3 - z4 | => pt3 - pt4
mayavi.mlab.mesh([[x5, x6], [x7, x8]],
[[y5, y6], [y7, y8]],
[[z5, z6], [z7, z8]],
color=(1, 0, 0)) # red
mayavi.mlab.mesh([[x1, x3], [x5, x7]],
[[y1, y3], [y5, y7]],
[[z1, z3], [z5, z7]],
color=(0, 0, 1)) # blue
mayavi.mlab.mesh([[x1, x2], [x5, x6]],
[[y1, y2], [y5, y6]],
[[z1, z2], [z5, z6]],
color=(1, 1, 0)) # yellow
mayavi.mlab.mesh([[x2, x4], [x6, x8]],
[[y2, y4], [y6, y8]],
[[z2, z4], [z6, z8]],
color=(1, 1, 1)) # white
mayavi.mlab.mesh([[x3, x4], [x7, x8]],
[[y3, y4], [y7, y8]],
[[z3, z4], [z7, z8]],
color=(1, 0, 1)) # pink
mayavi.mlab.show()
否则,您还可以通过一个调用让在移动中显示更多面孔的网格。两次调用 mayavi.mlab.mesh :
# Define 2 mesh objects with 3 planes connected among themselves :
#
# pt1 - pt2 - pt6 pt8 - pt6 - pt2
# - - - - - -
# pt3 - pt4 - pt8 AND pt7 pt5 - pt1
# - - - - - -
# pt7 - pt8 - pt8 pt3 - pt1 - pt1
mayavi.mlab.figure()
mayavi.mlab.mesh([[x1, x2, x6], [x3, x4, x8], [x7, x8, x8]],
[[y1, y2, y6], [y3, y4, y8], [y7, y8, y8]],
[[z1, z2, z6], [z3, z4, z8], [z7, z8, z8]],
color=(1, 0, 0)) # red
mayavi.mlab.mesh([[x8, x6, x2], [x7, x5, x1], [x3, x1, x1]],
[[y8, y6, y2], [y7, y5, y1], [y3, y1, y1]],
[[z8, z6, z2], [z7, z5, z1], [z3, z1, z1]],
color=(0, 0, 1)) # blue
mayavi.mlab.show()
只需调用一次 mayavi.mlab.mesh:
# Merge previous mesh objects in single one:
#
# pt1 - pt2 - pt6 | => pt1 - pt2 - pt6 - pt6 - pt6
# - - - | => - - - - -
# pt3 - pt4 - pt8 | => pt3 - pt4 - pt8 - pt6 - pt2
# - - - | => - - - - -
# pt7 - pt8 - pt8 - pt6 - pt2 | => pt7 - pt8 - pt8 - pt6 - pt2
# - - - | => - - - - -
# pt7 pt5 - pt1 | => pt7 - pt7 - pt7 pt5 - pt1
# - - - | => - - - - -
# pt3 - pt1 - pt1 | => pt7 - pt3 - pt3 - pt1 - pt1
mayavi.mlab.figure()
mayavi.mlab.mesh([[x1, x2, x6, x6, x6],
[x3, x4, x8, x6, x2],
[x7, x8, x8, x6, x2],
[x7, x7, x7, x5, x1],
[x7, x3, x3, x1, x1]],
[[y1, y2, y6, y6, y6],
[y3, y4, y8, y6, y2],
[y7, y8, y8, y6, y2],
[y7, y7, y7, y5, y1],
[y7, y3, y3, y1, y1]],
[[z1, z2, z6, z6, z6],
[z3, z4, z8, z6, z2],
[z7, z8, z8, z6, z2],
[z7, z7, z7, z5, z1],
[z7, z3, z3, z1, z1]])
mayavi.mlab.show()
关于enthought - 如何为 Mayavi 的 mlab.mesh 定义 x,y,z 坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37849063/
我刚刚编写了这些代码,但输出不同。第二个代码的输出符合我的预期,但第一个代码的输出不正确。但为什么呢? def fib(n): x = 0 y = 1 print x
#include #include #define CUBE(y)y*(y*y) main() { int j; j = CUBE(-2+4);
这个问题在这里已经有了答案: Multiple assignment and evaluation order in Python (11 个答案) 关闭 1 年前。 我看到下面的代码,但不知道它做
我正在阅读 book , 并讲了 typeclass Eq 的定义 有两个功能== , /=在等式中,它们被实现为: x == y = not (x /= y) x /= y = not (
我最近参加了一个代码力量竞赛。在比赛的编辑部分,我看到了按位运算符之间的一种美妙关系,即 x + y = x & y + x |是的我还不知道证据。我拿了几个数字来看看这个等式是否正确。我很高兴知道这
我使用 CGRectMake(x,x,x,x) 在我的 View 中放置了一个按钮,当然 x 是位置和大小。当我使用 -(BOOL)shouldAutoRotate... 旋转 View 时,我想将按
this.x = (Math.random()*canvasWidth); this.y = (Math.random()*canvasHeight); (1) this.shift = {x: th
我想将此代码运行为“if 'Britain' or 'UK' in string do stuff, but don't do stuff if "Ex UK" 在字符串中": #Case insen
早上好,我是新来的,我带来了一个小问题。我无法针对以下问题开发有效的算法:我需要找到三个正数 x、y 和 z 的组合,以便 x + y、x - y、y + z、y - z、x + z 和 x - z
我现在正在使用 C++ 编写方案的解释器。我有一个关于定义和 lambda 的问题。 (define (add x y) (+ x y)) 扩展为 (define add (lambda (x y)
我正在尝试使用一台主机通过 FTP 将内容上传到另一台主机。 “我不会打开到 172.xxx.xxx.xxx(仅到 54.xxx.xxx.xxx)的连接”甚至不相关,因为我没有连接到那个主持人。这是托
在 Python 中,使用 [] 解包函数调用有什么区别? , 与 ()还是一无所有? def f(): return 0, 1 a, b = f() # 1 [a, b] = f() # 2
给定方程 z = z(x,y) 2 个表面 I和 II : z_I(x, y) = a0 + a1*y + a2*x + a3*y**2 + a4*x**2 + a5*x*y z_II(x, y)
几年前我有这个面试问题,但我还没有找到答案。 x 和 y 应该是什么才能形成无限循环? while (x = y && x != y) { } 我们尝试了 Nan,infinity+/-,null f
我正在尝试使用 Camel FTP Producer 将文件发送到第三方 ftp 服务器(似乎由 Amazon 托管),但遇到了一个问题,写入文件失败,并显示:文件操作失败...主机尝试数据连接 x.
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 8 年前。 Improve t
我正在使用 torch.tensor.repeat() x = torch.tensor([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) period = x.size(1) repeats = [1
#include int main() { int x = 9; int y = 2; int z = x - (x / y) * y; printf("%d", z
我很难理解先有定义然后有两个异或表达式的含义。这个定义的作用是什么? 我尝试发送 x=8, y=7,结果是 x=15 和 y=8为什么会这样? 这是程序: #define FUNC(a,b) a^=b
我正在尝试使用 SIMD 优化此功能,但我不知道从哪里开始。 long sum(int x,int y) { return x*x*x+y*y*y; } 反汇编函数如下所示: 4007a0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!