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我在使用 libGDX 中的 Camera 类时遇到问题,即使它的位置发生变化,我也无法直观地移动它。
这就是我设置相机的方式:
camera = new OrthographicCamera(frustumWidth, frustumHeight);
这就是我改变其位置的方法:
world.onUpdate(deltaTime, camera);
renderer.render(world);
camera.position.set(MathUtils.random(0, 800), MathUtils.random(0, 480), 0);
//camera.position.set(
// world.dynamicObjects.get(GameWorld.MainPgID).pos.x * GameWorld.frustumToWorldRatio,
//world.dynamicObjects.get(GameWorld.MainPgID).pos.y * GameWorld.frustumToWorldRatio, 0);
我在 .render 函数的开头提交更改:
camera.update();
batcher.setProjectionMatrix(camera.combined);
batcher.begin();
polygonBatcher.begin();
正如我所说,位置确实发生了变化,但在我尝试过的许多组合中,没有一个有效。也许我误解了相机的工作原理,我需要移动物体而不是相机?对我来说似乎很愚蠢,毕竟它被称为相机是有原因的。
最佳答案
您必须将组合投影矩阵应用于您希望它影响的每个批处理/渲染器。
但除此之外,似乎还不错。尝试一步步调试。设置一个仅包含 new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
和一些线条 (ShapeRenderer) 或 Sprite (SpriteBatch) 的简单项目,将投影矩阵设置为camera.combined
,更改camera.position
和update()
相机。应该可以了。
然后,当您更改camera.position
时,所有具有相机视锥体的渲染器都应相应偏移,而不更改 Sprite /几何体的偏移。
关于java - 无法移动 libgdx OrthographicCamera,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13825915/
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