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java - 将 'markers' 放在 ImageIcon Java Swing 上的最佳方式?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:59:12 26 4
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我有一个 Java swing 应用程序,我在其中创建了一个带有图片的 ImageIcon 并将其显示到屏幕上。我通过将 URL 作为 ImageIcon 加载并将其作为标签放置在 Java Swing 窗口中来实现这一点。

现在我需要在图像上与其他图像一起放置“标记”。在上下文中:将某人脸上的眼睛图片放在他们的眼睛上。

如果有人能够为我指明正确的方向,或者给我一些 SSCCE 代码供我使用,我将不胜感激。

ImageIcon Java Swing 上放置“标记”的最佳方式是什么?

最佳答案

基本概念是,您需要一个临时图像,可以在其上绘制主/基础图像和标记。

  1. 创建一个新的BufferedImage。这通常与主图像的大小相同,但并非必须如此。
  2. 将主图像绘制到 BufferedImage
  3. 将标记绘制到 BufferedImage
  4. 使用 BufferedImage 创建一个新的 ImageIcon
  5. ImageIcon 应用到标签...

enter image description here enter image description here enter image description here

public class PaintIcon {

public static void main(String[] args) {
new PaintIcon();
}

public PaintIcon() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}

JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}

public class PaintPane extends JPanel {

private JLabel label;
private int state = 0;

private BufferedImage disk;
private BufferedImage play;
private BufferedImage pause;
private BufferedImage stop;

public PaintPane() {

setLayout(new GridBagLayout());
add((label = new JLabel()));

try {
disk = ImageIO.read(getClass().getResource("/cd.png"));
play = ImageIO.read(getClass().getResource("/media_play.png"));
pause = ImageIO.read(getClass().getResource("/media_pause.png"));
stop = ImageIO.read(getClass().getResource("/media_stop.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

updateState();

label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
state++;
if (state > 2) {
state = 0;
}
updateState();
}
});
}

protected void updateState() {
BufferedImage base = new BufferedImage(disk.getWidth(), disk.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = base.createGraphics();
g2d.drawImage(disk, 0, 0, this);
BufferedImage marker = null;
switch (state) {
case 0:
marker = stop;
break;
case 1:
marker = play;
break;
case 2:
marker = pause;
break;
}
int x = disk.getWidth() - marker.getWidth();
int y = disk.getHeight() - marker.getHeight();
g2d.drawImage(marker, x, y, this);
g2d.dispose();

label.setIcon(new ImageIcon(base));
}
}
}

关于java - 将 'markers' 放在 ImageIcon Java Swing 上的最佳方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13924884/

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