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我正在创建一个使用Metal渲染所有内容的图形应用程序。当我在所有绘画调用的流水线统计信息下进行帧调试时,都会出现!!名为“Prevented Device Address Mode Load”的优先级警报,详细信息:
Indexing using unsigned int for offset prevents addressing calculation in device. To prevent this extra ALU operation use int for offset.
struct Vertex {
float3 data;
};
typedef int32_t indexType;
[encoder drawIndexedPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle indexCount:/*int here*/ indexType:MTLIndexTypeUInt32 indexBuffer:indexBuffer indexBufferOffset:0];
vertex VertexOutTC vertex_fun(constant Vertex * vertexBuffer [[ buffer(0) ]],
indexType vid [[ vertex_id ]],
constant matrix_float3x3* matrix [[buffer(1)]]) {
const float2 coords[] = {float2(-1, -1), float2(-1, 1), float2(1, -1), float2(1, 1)};
CircleVertex vert = vertexBuffer[vid];
VertexOutTC out;
out.position = float4((*matrix * float3(vert.data.x, vert.data.y, 1.0)).xy, ((float)((int)vid/4))/10000.0, 1.0);
out.color = HSVtoRGB(vert.data.z, 1.0, 1.0);
out.tc = coords[vid % 4];
return out;
}
MTLIndexTypeUInt32
和
MTLIndexTypeUInt16
都是未签名的。此外,如果我尝试使用原始
int
作为着色器无法编译的类型。这里发生了什么?
最佳答案
在“金属着色语言规范”的表5.1中,他们将vertex_id
的“对应数据类型”列出为ushort
或uint
。 (该文档中所有其他类型都有类似的表,我的示例将使用相同的thread_position_in_grid
)。
同时,硬件更喜欢使用签名类型进行寻址。所以如果你这样做
kernel void test(uint position [[thread_position_in_grid]], device float *test) {
test[position] = position;
test[position + 1] = position;
test[position + 2] = position;
}
我们用一个无符号整数索引
test
。调试此着色器,我们可以看到它涉及23条指令,并显示“Prevented Device Mode Store”警告:
int
,则仅使用18条指令:
kernel void test(uint position [[thread_position_in_grid]], device float *test) {
test[(int)position] = position;
test[(int)position + 1] = position;
test[(int)position + 2] = position;
}
但是,并不是所有的
uint
都适合
int
,因此此优化仅适用于uint范围的一半。仍然有很多用例。
ushort
呢?好,
kernel void test(ushort position [[thread_position_in_grid]], device float *test) {
test[position] = position;
test[position + 1] = position;
test[position + 2] = position;
}
这个版本只有17条指令。我们也“警告”在这里使用无符号索引,即使它比上面的有符号版本更快。这对我来说,警告不是特别精心设计的警告,需要大量的解释。
kernel void test(ushort position [[thread_position_in_grid]], device float *test) {
short p = position;
test[p] = position;
test[p + 1] = position;
test[p + 2] = position;
}
这是short的签名版本,可以修复警告,但也包含17条指令。因此,它使Xcode更加快乐,但我不确定它实际上是否更好。
position
范围在
signed short
以上,但在
unsigned short
以下。将
short
提升为
int
进行索引是否有意义?
kernel void test(ushort position [[thread_position_in_grid]], device float *test) {
int p = position;
test[p] = position;
test[p + 1] = position;
test[p + 2] = position;
}
这也是17条指令,并生成设备存储警告。我相信编译器证明
ushort
适合
int
,并且忽略了转换。然后,即使我确实这样做了,这种“无符号”算法也会产生一个警告,告诉我使用int。
关于c++ - Metal 防护设备地址模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52020779/
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