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java - 从 ArrayList 中删除对象会破坏程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:58:22 25 4
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我正在创建一个 sscce,但是代码太多,无法在此处发布,因此我将发布部分内容,希望您能够关注!

所以,我有一个名为 Ship 的类,在该类中有这样的内容:

block 1:

keyboard.keyPress("SPACE", new Runnable(){

@Override
public void run(){
Laser laser = new Laser(
new Sprite("/media/images/laser.png"),
sscce.Ship.this.room);
sscce.Ship.this.room.addGameObjectAt(
laser,
sscce.Ship.this.getX() + (sscce.Ship.this.getWidth() / 2) - 3,
sscce.Ship.this.getY());
}
});

当按下Space键时,它会创建一个Laser对象,然后我们将其添加到游戏中,该对象存储在ArrayList中> 然后在我的主游戏循环中绘制到屏幕,该循环遍历 ArrayList

Laser是一个非常简单的类,它看起来像这样:

block 2:

package JGame.GameObject;

import JGame.Room.Room;

public class Laser extends GameObject{

public Laser(Sprite sprite, Room room){
super(sprite, room);
move.moveToY(0 - this.getHeight(), 5, new Runnable(){
@Override
public void run(){
Laser.this.destroy.destroyGameObject();
}
});
}
}

因此, block 1 创建 block 2,然后将其添加到数组列表中。这一切都运行良好,花花公子!

block 3:

public void moveToY(int y, int speed, Runnable complete){
this.obj.moveEndY = y;
this.obj.moveAmountY = speed;
this.complete = complete;
this.obj.needsToMoveY = true;
}

这会向新创建的激光添加移动操作。然后我们垂直移动对象(由 block 2 定义并在主游戏循环中执行)。

下一部分是破坏游戏,我所说的破坏是指一切都停止了(事件监听器、移动等)。

在 block 2 中,我说“当 moveToY 到达目的地时,运行可运行代码”,可运行代码表示使用 destroyGameObject() 销毁激光。销毁看起来像这样,并在所有游戏对象构造函数(LaserShip 等)中初始化。

block 4:

package JGame.Actions;

import JGame.GameObject.GameObject;
import JGame.Room.Room;

public class DestroyAction extends Action{
GameObject obj;
Room room;
public DestroyAction(Room room, GameObject obj){
this.room = room;
this.obj = obj;
}

public void destroyGameObject(){
room.removeGameObject(this.obj);
}
}

block 4 只是告诉房间“嘿,我们需要从列表中删除这个对象”

block 5:

public class Room extends JPanel implements Runnable{

ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();

public void run(){
try{
while(true){
// Do Event Listeners
// Move objects along Y axis
for(GameObject go : gameObjects){
if(go.needsToMoveY){
int objY = go.getY();
if(objY > go.moveEndY){
go.setY(objY - go.moveAmountY);
}else if(objY < go.moveEndY){
go.setY(objY + go.moveAmountY);
}else{
go.needsToMoveY = false;
// Executes Runnable parameter from moveToY()
go.move.actionComplete();
}
}
}
this.repaint();
Thread.sleep(roomSpeed);
}
}catch(Exception e){
}
}

public void removeGameObject(GameObject go){
gameObjects.remove(go);
System.gc();
}
}

所以,最后在 block 5 中,这是主循环,许多代码已被删除,但这会测试它是否应该移动,如果完成,则运行通过 moveToY() 传入的 actionComplete()作为可运行的。好吧,这个 Runnable 表示当它到达它的位置时删除该对象。当它在 Runnable 1 时间内运行代码时,一切都会停止。 Action 停止;因此,如果发射 2 个以上的激光,它们应该向上移动,但它们会停在自己的位置并且不会移动。键盘按钮停止工作,因此移动Ship的箭头不再响应,因此您可以向上/下/左/右导航船,它只是位于可运行的位置的最后一个位置第一次触发。

所以...为什么一切都停止了?我只想删除 Runnable 中的对象。

最佳答案

您的代码组织存在严重问题:您正在直接修改 Room 中的 gameObjects 列表(在方法 removeGameObject 中)同时使用迭代器遍历列表(在方法 run 中)。这将导致迭代器提示(如抛出异常)。请注意,您正在捕获(并默默地忽略!)主 run 方法中的异常。永远不要丢弃这样的异常——当出现问题时它们会告诉你。

您需要组织代码,以便仅当没有迭代器遍历列表时才从列表中删除对象。您可以通过创建一种方法来标记要删除的对象,然后在游戏循环的单独步骤中删除它们来实现此目的。

关于java - 从 ArrayList 中删除对象会破坏程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14045707/

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