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我知道 Flutter's Canvas.drawShadow
转换为 Skia's SkShadowUtils::DrawUtils
,其中 Flutter 端的 elevation
影响 Skia 端的 zPlaneParams
(参见 flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow
engine implementation ,它被称为 dpr
来自 Canvas::drawShadow
即 directly called from Dart ),但是,我根本无法弄清楚 elevation
在 native 中绘制阴影时的行为(忘记 Flutter web 因为那又完全不同了):
void drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder) { // ...
_drawShadow(path, color.value, elevation, transparentOccluder);
}
void _drawShadow(Path path, int color, double elevation, bool transparentOccluder)
native 'Canvas_drawShadow';
void Canvas::drawShadow(const CanvasPath* path, SkColor color, double elevation, bool transparentOccluder)
{ // ..
SkScalar dpr = UIDartState::Current()->window()->viewport_metrics().device_pixel_ratio;
flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow(canvas_, path->path(), color,
elevation, transparentOccluder, dpr);
}
void flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow(...) {
// ...
SkShadowUtils::DrawShadow(canvas, path, SkPoint3::Make(0, 0, dpr * elevation),
SkPoint3::Make(shadow_x, shadow_y, dpr * kLightHeight),
dpr * kLightRadius, ambientColor, spotColor, flags);
}
等等 - 如果您想深入了解,请参阅 Skia 源代码链接。
准确地说,我不明白 elevation
接受的数字范围,即我可以输入的数字 - 我会假设 0
到 600
查看 kLightHeight
,但这并不完全符合我的经验。即便如此,我仍然不知道 elevation
mean 的值是多少。
此外,我很想了解路径的大小和 Canvas 比例通常如何影响阴影以及潜在的光源位置。
我需要此信息来确保在不同屏幕尺寸下的行为一致。
因此,如果有人知道或可以从我提供的链接中弄清楚,我很乐意接受任何意见。
最佳答案
在查看 SkPoint3::Make(0, 0, dpr * elevation)
代码行之后。
我确定 elevation
的值用于确定小部件下方阴影的长度/宽度。
我认为 elevation
值没有任何意义。
如果您发现除此之外的任何内容,我会洗耳恭听。顺便说一下,这是一个非常好的问题。
关于c++ - DrawShadow 中的 Elevation 究竟做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59549244/
Feel free to skip straight to TL/DR if you're not interested in details of the question 简短的序言: 我最近决定
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!