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c++ - DrawShadow 中的 Elevation 究竟做了什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:58:15 73 4
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我知道 Flutter's Canvas.drawShadow 转换为 Skia's SkShadowUtils::DrawUtils ,其中 Flutter 端的 elevation 影响 Skia 端的 zPlaneParams (参见 flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow engine implementation ,它被称为 dpr 来自 Canvas::drawShadowdirectly called from Dart ),但是,我根本无法弄清楚 elevation 在 native 中绘制阴影时的行为(忘记 Flutter web 因为那又完全不同了):

void drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder) { // ...
_drawShadow(path, color.value, elevation, transparentOccluder);
}
void _drawShadow(Path path, int color, double elevation, bool transparentOccluder)
native 'Canvas_drawShadow';
void Canvas::drawShadow(const CanvasPath* path, SkColor color, double elevation, bool transparentOccluder)
{ // ..
SkScalar dpr = UIDartState::Current()->window()->viewport_metrics().device_pixel_ratio;
flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow(canvas_, path->path(), color,
elevation, transparentOccluder, dpr);
}
void flutter::PhysicalShapeLayer::DrawShadow(...) {
// ...
SkShadowUtils::DrawShadow(canvas, path, SkPoint3::Make(0, 0, dpr * elevation),
SkPoint3::Make(shadow_x, shadow_y, dpr * kLightHeight),
dpr * kLightRadius, ambientColor, spotColor, flags);
}

等等 - 如果您想深入了解,请参阅 Skia 源代码链接。

准确地说,我不明白 elevation 接受的数字范围,即我可以输入的数字 - 我会假设 0600 查看 kLightHeight ,但这并不完全符合我的经验。即便如此,我仍然不知道 elevation mean 的值是多少。
此外,我很想了解路径的大小和 Canvas 比例通常如何影响阴影以及潜在的光源位置。
我需要此信息来确保在不同屏幕尺寸下的行为一致。

因此,如果有人知道或可以从我提供的链接中弄清楚,我很乐意接受任何意见。

最佳答案

在查看 SkPoint3::Make(0, 0, dpr * elevation) 代码行之后。

我确定 elevation 的值用于确定小部件下方阴影的长度/宽度。

我认为 elevation 值没有任何意义。

如果您发现除此之外的任何内容,我会洗耳恭听。顺便说一下,这是一个非常好的问题。

关于c++ - DrawShadow 中的 Elevation 究竟做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59549244/

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