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例如,OpenCL不支持函数指针。一些针对嵌入式硬件的工具链也没有。 RPC需要等效于可在不相交的堆中工作的函数指针。因此,希望有足够的现有技术来获得已知的(尽管对我而言还不是)好的解决方案。
我已经将此问题标记为“C++”,尽管我知道看起来像C++但没有函数指针的语言实际上不是C++。它仍然是最合适的。我有可用的模板等,只是没有太多的运行时支持。
例如,可能要求程序员通过指针将枚举分配给他们想传递的每个函数,并编写一个对每个函数进行直接调用的开关。另外,传递该枚举的元素(而不是函数的地址),并使用并集进行操作以处理参数的变化。
或者,可以对函数的符号名称进行哈希处理(半自动分配值),然后根据这些哈希值编写开关。这就是我今天要做的,但是我想消除对自定义编译器的支持。
手动写出任何一个开关,并在需要时添加一个条目不是很好。因此,也许可以通过在全局数组上展开循环来构建if / else链。
这里没有类型安全性,因此每种功能类型应该分别使用散列/枚举/数组/其他类型。那将删除一些工会。
经过几个月的反复思考,我没有看到一个干净/可维护的解决方案(这不是定制的编译器通过)。欢迎思想。
最佳答案
您在使用开关的正确轨道上。
早在1999年-2001年,我是一个项目的主要开发者,此项目自nearly vanished from the web开始,在Apple的Quicktime中进行实时立体3D渲染。
它提供了一种定制的电影格式,可以拍摄标准的2D视频,并将其与256级深度轨道结合起来并渲染每个帧。
回放提供了一个输出选择:
// from rendererersP.h
/**
this template definition provides the implementation of the
stereo pair algorithm for the argument class types.
pass a single StereoRenderPars struct which tells the function
about the source and destination data.
*/
template<class ImageFormat,
class DepthFormat,
class GlassFormat,
class DestinationFormat>
void RenderStereoPair (StereoRenderPars *rp)
{
// from render_switch.cpp
// the entry point for stereo
int
renderStereo(GlassType gt, ImageFormat sf, StereoRenderPars *rp, bool outputGrey)
{
int status = 0;
switch (gt) // The GT Stringers!
{
case gtRLeftBGRight :
{
switch (outputGrey)
{
case true :
{
switch (sf)
{
case ifRGB :
RenderStereoPair<ImageGrayRGB, DepthUnsigned24, GlassRLeftBGRight, ImageGrayRGB>(rp);
break;
case ifBGR :
RenderStereoPair<ImageGrayBGR, DepthUnsigned24, GlassRLeftBGRight, ImageGrayBGR>(rp);
break;
case ifARGB :
RenderStereoPair<ImageGrayARGB, DepthUnsigned32, GlassRLeftBGRight, ImageGrayARGB>(rp);
break;
case ifBGRA :
RenderStereoPair<ImageGrayBGRA, DepthUnsigned32, GlassRLeftBGRight, ImageGrayBGRA>(rp);
break;
case if555RGB :
RenderStereoPair<ImageGray555RGB, DepthUnsigned16, GlassRLeftBGRight, ImageGray555RGB>(rp);
break;
case if565RGB :
RenderStereoPair<ImageGray565RGB, DepthUnsigned16, GlassRLeftBGRight, ImageGray565RGB>(rp);
break;
default :
status = 1;
}
}
break;
case false :
{
switch (sf)
{
case ifRGB :
RenderStereoPair<ImageRGB, DepthUnsigned24, GlassRLeftBGRight, ImageRGB>(rp);
break;
case ifBGR :
RenderStereoPair<ImageBGR, DepthUnsigned24, GlassRLeftBGRight, ImageBGR>(rp);
break;
case ifARGB :
RenderStereoPair<ImageARGB, DepthUnsigned32, GlassRLeftBGRight, ImageARGB>(rp);
break;
case ifBGRA :
RenderStereoPair<ImageBGRA, DepthUnsigned32, GlassRLeftBGRight, ImageBGRA>(rp);
break;
case if555RGB :
RenderStereoPair<Image555RGB, DepthUnsigned16, GlassRLeftBGRight, Image555RGB>(rp);
break;
case if565RGB :
RenderStereoPair<Image565RGB, DepthUnsigned16, GlassRLeftBGRight, Image565RGB>(rp);
break;
default :
status = 1;
}
}
}
}
break;
case gtBGLeftRRight :
{
switch (outputGrey)
{
case true :
{
switch (sf)
{
case ifRGB :
RenderStereoPair<ImageGrayRGB, DepthUnsigned24, GlassBGLeftRRight, ImageGrayRGB>(rp);
break;
case ifBGR :
RenderStereoPair<ImageGrayBGR, DepthUnsigned24, GlassBGLeftRRight, ImageGrayBGR>(rp);
break;
case ifARGB :
RenderStereoPair<ImageGrayARGB, DepthUnsigned32, GlassBGLeftRRight, ImageGrayARGB>(rp);
break;
case ifBGRA :
RenderStereoPair<ImageGrayBGRA, DepthUnsigned32, GlassBGLeftRRight, ImageGrayBGRA>(rp);
break;
case if555RGB :
RenderStereoPair<ImageGray555RGB, DepthUnsigned16, GlassBGLeftRRight, ImageGray555RGB>(rp);
break;
case if565RGB :
RenderStereoPair<ImageGray565RGB, DepthUnsigned16, GlassBGLeftRRight, ImageGray565RGB>(rp);
break;
default :
status = 1;
}
}
break;
case false :
{
switch (sf)
{
case ifRGB :
RenderStereoPair<ImageRGB, DepthUnsigned24, GlassBGLeftRRight, ImageRGB>(rp);
break;
case ifBGR :
RenderStereoPair<ImageBGR, DepthUnsigned24, GlassBGLeftRRight, ImageBGR>(rp);
break;
case ifARGB :
RenderStereoPair<ImageARGB, DepthUnsigned32, GlassBGLeftRRight, ImageARGB>(rp);
break;
case ifBGRA :
RenderStereoPair<ImageBGRA, DepthUnsigned32, GlassBGLeftRRight, ImageBGRA>(rp);
break;
case if555RGB :
RenderStereoPair<Image555RGB, DepthUnsigned16, GlassBGLeftRRight, Image555RGB>(rp);
break;
case if565RGB :
RenderStereoPair<Image565RGB, DepthUnsigned16, GlassBGLeftRRight, Image565RGB>(rp);
break;
default :
status = 1;
}
}
}
}
break;
关于c++ - 如何最好地在不支持它的C++语言中实现函数指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59870562/
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